Detalizēts, kolekcionējamo produktu stilā 3D renderējums par lineāru procesiju ar divpadsmit identiskām figūrām, skatīts no dinamiskas diagonālās 3/4 perspektīvas gar līniju. Figūras ir sakārtotas uz tumšas, gradienta studijas grīdas ar progresīvi mazāku fokusa dziļumu, padarot tālākās figūras mazāk detaļotas. Konkrēto pozu secība: Procesij jāseko skdr pozu secīb gar līniju: Pirmā un tuvākā figūra stāv ar rokām pie sāniem. Otrā figūra stāv ar krustotām rokām uz krūtīm. Trešā figūra stāv ar vienu roku paceltu sveicienā v viļņā. Nākamās izzūdošās figūras veic dažādas pozas. Apgsmojums un atmosfēra: na ir ar dramatisku, atmosfērisku zmugures apgsmojumu no spēcīga avota z tālākajām figūrām, kas veido spilgtus halo un dziļu apmales apgsmojumu, kopā ar spēcīgu, tekstūrnu miglu v dūmus. Dramatisks, fokusēts priekšpusē sānu apgsmojums apgsmo tuvākās figūras iezīmes. Fons pāriet pilnīgā ēnā. Fiksēti elementi: Kopējs stils ir augstākās klases, tekstūrns 3D vinilā spēļu figūru estētika. Kamera: Zema līdz vidēja kameras leņķis, skatīties gar diagonālo līniju. Kameru un kadra precizēšana (KRITISKI): Uzņemts ar tuvās distances 28–35 mm objektīvu, l iegūtu dabisku perspektīvas kompresiju bez deformācijām. Kamera ir novietota nedaudz zem pirmās figūras krūšu līmeņa un ļoti tuvu t, radot spēcīgu priekšplāna dominanci. Pirmā figūra zņem aptuveni 65–75% kadra augstumā un jāapgriež cieši līdz ceļa līmenim. Pirmās figūras kājas NEDRĪKST būt redzamas. Pirmās figūras galva atrodas ļoti tuvu kadra augšēj mal ar minimālu brīvības vietu. Figūr jājūtas nedaudz pārāk liel kadram, it kā tā nevarētu pilnībā iekļūt iekšā. Nākamās figūras pakāpeniski atklāj vrāk no savām pilnām ķermeņa daļām, kad tās dziļinās. Diagonālā figūru līnija jāsāk liela priekšplānā (kreisā kadra puse) un cieši dziļinās fonā (labā kadra puse), katru figūru nedaudz pārklājot ar nākamo. Kamera nav centrēta uz līniju. Tā ir novietota pa kreisi, skatoties pāri figūrām, ne tieši gar tām. Attālums starp figūrām pakāpeniski saspiežas pret fonu, uzlabojot dziļuma un mēroga ilūziju. Nav plašu tukšu atstarpēm starp figūrām. Līnij jājūtas blīva un nepārtraukta. 2D uz 3D tulkošana (TIK, ja ievades dati ir 2D mākslas darbi): Ja augšupielādētā atsauce ir 2D (ilustrācija, anime, plakana grafika, cel-shaded), pārvērtiet to pilnībā realizētā 3D kinemātiskā formā, saglabājot precīzu identitātes ticamību. • Saglabājiet precīzu galvas formu, acu diznu, atstarpes un proporcijas • Saglabājiet oriģinālo stilizāciju, NEPIEVIENOJIET realizismu, kas mna dizna valodu • Pārvērtiet līnijas darbu uz subtīlu virsmas ģeometriju v ēnas pārejas • Saglabājiet oriģinālās krāsas, izteiktas caur fiziski ticamiem materiāliem • Pārvērtiet plakanās ēnas kontrolētā kinemātiskā gsmas kritumā Rezultātam jājūtas fiziski reālam, ne pārprojektētam. ar 1:1