Yksityiskohtnen, keräilytyylinen 3D-renderi suorassa kulkueessa olevista kaksitoista identtisestä hahmosta, kuvattuna dynaamisesta diagonaalisesta 3/4-perspektiivistä linjan varrelta. Hahmot on järjestetty tummalle, gradientti-studio lattialle, jossa on asteittn mataloituva terävyysalue, mikä tekee kauksimmista hahmoista vähemmän yksityiskohtsia. Tietty asentojärjestys: Kulkueen on noudatettava selkeää asentojärjestystä linjan varrelta: Ensimmäinen ja lähin hahmo seisoo kädet sivussaan. Toinen hahmo seisoo kädet ristiin rinnallaan. Kolmas hahmo seisoo yksi käsi kohotettuna tervehdykseksi t heilutuksena. Seuraavat taustaan väistyvät hahmot esittävät eri asentoja. Valstus ja atmosfääri: Kohtauksessa on dramaattinen, atmosfäärinen taustavalo voimakkaasta lähteestä kauksimpien hahmojen takana, mikä luo kirkkaan halon ja syvän reuna-valstuksen, yhdistettynä voimakkaaseen, teksturoivaan sumuun t utuun. Dramaattinen, keskitetty etu- ja sivupinnoite valsee lähimmän hahmon piirteitä. Tausta häivyy täydelliseen varjoon. Kiinteät elementit: Kokonstyylinä on korkealuokknen, teksturoitu 3D-vinyylilelu-estetiikka. Kamera: Matala- t keskikorkea kamerakulma, joka katsoo diagonaalista linjaa pitkin. Kameran & kuvakehyksen hienosäätö (KRIITTINEN): Kuvattu läheltä 28–35mm-objektiivilla luomaan luonnollista perspektiivin tiivistymistä ilman vääristymiä. Kamera on sijoitettu hieman ensimmäisen hahmon rintatason alapuolelle ja erittäin lähelle sitä, luoden vahvan etualan hallinnan. Ensimmäinen hahmo vie noin 65–75 % ruudun korkeudesta ja on leikattava tiiviisti polvitasolla. Ensimmäisen hahmon jalkoja EI saa olla näkyvissä. Ensimmäisen hahmon pää on erittäin lähellä ruudun yläreunaa minimaalisella hengitystilalla. Hahmon pitää tuntua hieman liian suurelta ruudulle, van kuin se ei mahtuisi kokonaan sisään. Seuraavat hahmot paljastavat asteittn enemmän koko vartaloaan, kun ne väistyvät syvyyteen. Diagonaalisen hahmoviivan on alettava suurena etualalta (ruudun vasen puoli) ja väistyttävä tiiviisti taustalle (ruudun oikea puoli), joknen hahmo hieman päällekkäin seuraavan kanssa. Kamera ei ole keskitetty linjaan. Se on siirtynyt vasemmalle, katsomalla hahmojen poikki, ei suoraan niiden pitkin. Hahmojen väli tiivistyy asteittn taustaa kohti, vahvistaen syvyys- ja mittakaava-illuusiota. Ei leveitä tyhjiä välejä hahmojen välissä. Viivan pitää tuntua tiiviiltä ja jatkuvalta. 2D:stä 3D:een käännös (VN jos syöte on 2D-tdeteos): Jos ladattu viite on 2D (kuvitus, anime, litteä grafiikka, cel-varjostettu), muunna se täysin toteutetuksi 3D-elokuvamseksi muodoksi säilyttäen tarkan identiteetin uskollisuus. • Säilytä tarkka pään muoto, silmien muoto, välykset ja mittasuhteet • Säilytä alkuperäinen tyylittely, ÄLÄ lisää realismia, joka muuttaa design-kieltä • Käännä viivatyö hienoiseksi pintageometriaksi t varjostus-siirtymiksi • Säilytä alkuperäiset värit, ilmstuna fysikaalisesti uskottavilla materiaaleilla • Muunna litteä varjostus kontrolloituun elokuvalliseen valon himmenemiseen Tuloksen pitää tuntua fysikaalisesti todelliselta, ei uudelleensuunnatulta. kuvasuhde 1:1