Детайлиран 3D рендер в колекционерски стил на линейна процесия от дванадесет идентични фигурки, гледани от динамичен диагонален ракурс 3/4 по линията. Фигурките са подредени на тъмен, градиентен студиен под с прогресивно по-малка дълбочина на фокуса, която прави най-далечните персонажи по-малко детайлирани. Последователност на специфични пози: Процесията трябва да следва ясна последователност от пози по линията: Първата и най-близката фигурка стои с ръце отстрани. Втората фигурка стои с кръстосани ръце върху гърдите. Третата фигурка стои с една ръка вдигната в салюта или махане. Следващите отдалечаващи се фигурки изпълняват различни пози. Осветление и атмосфера: Сцената има драматично, атмосферно задно осветление от мощен източник зад най-далечните персонажи, създаващо ярък ореол и дълбоко контурно осветление, в комбинация с силна, текстурна мъгла или мъгла. Драматично, фокусирано предно-странично осветление осветява чертите на най-близката фигурка. Задната част избледнява до пълна сянка. Фиксирани елементи: Общият стил е висококачествена, текстурна 3D естетика на винилови фигурки за играчки. Камера: Нисък до среден ъгъл на камера, гледащ по диагоналната линия. Подобрение на камерата и кадрирането (КРИТИЧНО): Снимка с близък обектив 28–35 мм, за да се постигне естествено компресиране на перспективата без деформации. Камерата е позиционирана леко под нивото на гърдите на първата фигурка и много близо до нея, създавайки силно доминиране на предния план. Първата фигурка заема приблизително 65–75% от височината на кадъра и трябва да бъде тясно кадрирана до нивото на коленете. Краката на първата фигурка НЕ трябва да са видими. Главата на първата фигурка се намира много близо до горния ръб на кадъра с минимално свободно пространство. Фигурката трябва да изглежда леко твърде голяма за кадъра, сякаш не може да се събере напълно вътре. Следващите фигурки постепенно показват повече от цялото си тяло, докато се отдалечават в дълбочината. Диагоналната линия от фигурки трябва да започне голяма в предния план (лявата страна на кадъра) и да се стеснява бавно към задната част (дясната страна), с всяка фигурка леко да се припокрива със следващата. Камерата не е центрирана спрямо линията. Тя е отместена вляво, гледайки през фигурките, а не директно по тяхната посока. Разстоянието между фигурките се стеснява прогресивно към задната част, подобрявайки илюзията за дълбочина и мащаб. Няма широки празни пропуски между персонажите. Линията трябва да изглежда плътна и непрекъсната. Преобразуване от 2D в 3D (САМО ако входните данни са 2D арт): Ако каченото референтно изображение е 2D (илюстрация, аниме, плоска графика, сел-шейд), преобразувайте го в напълно реализирана 3D кинематографична форма, като запазите точна идентичност. • Запазете точна форма на главата, дизайн на очите, разстояния и пропорции • Запазете оригиналната стилизация, НЕ добавяйте реалистичност, която променя езика на дизайна • Преобразувайте контурните линии в деликатна повърхностна геометрия или преходи на сенките • Запазете оригиналните цветове, изразени чрез физически достоверни материали • Преобразувайте плоската сенка в контролирано кинематографично затихване на осветлението Резултатът трябва да изглежда физически реален, не препроектиран. ar 1:1