[TÊN THƯƠNG HIỆU]. Hãy đóng v là Chuyên gia Khoa học Vật liệu và Nhà Thiết kế 3D Hàng đầu Thế giới. GI ĐOẠN 1: TÁI TẠO ĐỘNG YẾU TỐ THIÊN NHIÊN. Chủ thể trung tâm là biểu tượng đặc trưng của [TÊN THƯƠNG HIỆU], được cấu tạo vật lý từ BẤT KỲ yếu tố thiên nhiên thô nào. QUAN TRỌNG: Điều này bao gồm, nhưng không giới hạn ở, yếu tố thực vật (hoa, cánh hoa hồng, g, gỗ xoắn, rêu, lá) và vật liệu địa chất/nguyên tố (đá vỏ ch, tinh thể, nước chảy, băng, đá núi lửa). Biểu tượng phải có kích thước vừa phải, lơ lửng, và xoay ở góc 3D động (góc nhìn 3/4) để thể hiện thể tích của nó. GI ĐOẠN 2: KẾT CẤU SIÊU CHẠM VÀ CHÂN THỰC. Mục tiêu là "Chân thực Cảm giác" — người xem phải cảm thấy họ có thể chạm vào vật thể. - Nếu LÀ THỰC VẬT: Kết xuất cấu trúc tế bào vi mô trên cánh hoa, giọt sương có khúc xạ, và lông nhung mềm trên thân cây. - Nếu LÀ KHOÁNG SẢN: Kết xuất lỗ vi mô, bao thể tinh thể, và các cạnh sắc bén như dao. Thêm các "khuyết điểm tinh tế" như hạt bụi hoặc bất thường hữu cơ để loại bỏ vẻ ngoài CG và đạt được 100% chân thực nhiếp ảnh. GI ĐOẠN 3: BỐ CỤC, ÁNH SÁNG VÀ THƯƠNG HIỆU. - MÔI TRƯỜNG: Nền trắng tinh khiết, sạch sẽ, đồng nhất để có vẻ ngoài thương mại High-Key. - KIỂU CHỮ: Ở trên cùng của khung hình, đặt biểu tượng chữ [TÊN THƯƠNG HIỆU] rất nhỏ, tối giản màu đen. - ÁNH SÁNG: Thiết lập studio chính xác với các điểm sáng phản xạ sắc nét (lấp lánh) và bóng chạm mềm, chân thực trên sàn trắng bên dưới để giữ cho vật thể lơ lửng ổn định. THÔNG SỐ KỸ THUẬT: Nhiếp ảnh Cực Cận, ống kính 100mm, khẩu độ f/8, Ray Tracing (Path Tracing), Subsurface Scattering để tạo chiều sâu ánh sáng, độ phân giải 8k, phong cách Unreal Engine 5.4 / Octane Render