[BRAND NAME]. Acționează ca un Maestru al Științei Materialelor și Visualizator 3D de Clasă Mondială. FAZA 1: RECONSTRUCȚIE ELEMENTALĂ DINAMICĂ. Subiectul central este logo-ul iconic al [BRAND NAME], construit fizic din ORICE element natural brut. CRITIC: Aceasta include, dar nu se limitează la, elemente botanice (flori, petale de trandafir, spini, lemn noduros, mușchi, frunze) și materiale geologice/elementale (obsidian, cristale, apă curgătoare, gheață, rocă vulcanică). Logo-ul trebuie să fie de dimensiune medie, levitând și rotit la un unghi 3D dinamic (vedere 3/4) pentru a-și evidenția volumul. FAZA 2: TEXTURĂ HIPER-TACTILĂ ȘI REALISM. Obiectivul este „Realism Senzorial" — privitorul ar trebui să simtă că poate atinge obiectul. - Dacă BOTANIC: Redă structuri celulare microscopice pe petale, picături de rouă cu refracție și puful catifelat pe tulpini. - Dacă MINERAL: Redă micro-pori, incluziuni cristaline și margini ascuțite ca lama. Include „imperfecțiuni" subtile precum particule de praf sau neregularități organice pentru a sparge aspectul CG și a obține 100% fotorealism. FAZA 3: COMPOZIȚIE, ILUMINARE ȘI BRANDING. - MEDIU: Un fundal pur, clinic, solid alb pentru un aspect comercial High-Key. - TIPOGRAFIE: În partea de sus a cadrului, plasează un logo text [BRAND NAME] foarte mic și minimalist în negru. - ILUMINARE: Configurație precisă de studio cu evidențieri speculare ascuțite (sclipiri) și o umbră de contact realistă și moale pe podeaua albă de dedesubt pentru a ancora obiectul levitant. SPECIFICAȚII TEHNICE: Fotografie macro extremă, obiectiv 100mm, f/8, Ray Tracing (Path Tracing), Subsurface Scattering pentru profunzime a luminii, rezoluție 8k, estetică Unreal Engine 5.4 / Octane Render