[NOMBRE DE MARCA]. Actúa como un Máster en Ciencia de Materiales y Visualizador 3D de clase mundial. FASE 1: RECONSTRUCCIÓN DINÁMICA DE ELEMENTOS. El sujeto central es el logotipo icónico de [NOMBRE DE MARCA], construido físicamente a partir de CUALQUIER elemento natural en bruto. CRÍTICO: Esto incluye, entre otros, elementos botánicos (flores, pétalos de rosa, espinas, madera retorcida, musgo, hojas) y materiales geológicos/elementales (obsidiana, cristales, agua corriente, hielo, roca volcánica). El logotipo debe ser de tamaño mediano, levitar y rotar en un ángulo 3D dinámico (vista de 3/4) para mostrar su volumen. FASE 2: TEXTURA HIPER TÁCTIL Y REALISMO. El objetivo es el "Realismo Sensorial" — el espectador debe sentir que puede tocar el objeto. - Si ES BOTÁNICO: Renderiza estructuras celulares microscópicas en los pétalos, gotas de rocío con refracción y el vello aterciopelado de los tallos. - Si ES MINERAL: Renderiza microporos, inclusiones cristalinas y bordes extremadamente afilados. Incluye "imperfecciones" sutiles como partículas de polvo o irregularidades orgánicas para eliminar el aspecto de CG y lograr un 100% de fotorrealismo. FASE 3: COMPOSICIÓN, ILUMINACIÓN Y MARCA. - ENTORNO: Un fondo blanco sólido, puro y clínico para un aspecto comercial de clave alta. - TIPOGRAFÍA: En la parte superior del encuadre, coloca un logotipo de texto de [NOMBRE DE MARCA] muy pequeño, minimalista y en negro. - ILUMINACIÓN: Configuración de estudio precisa con reflejos especulares nítidos (destellos) y una sombra de contacto suave y realista en el suelo blanco inferior para anclar el objeto levitante. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS: Fotografía macro extrema, lente de 100mm, f/8, Ray Tracing (Trazado de rayos), Subsurface Scattering (Dispersión subsuperficial) para profundidad de luz, resolución 8k, estética de Unreal Engine 5.4 / Octane Render