[BRAND NAME]. Wciel się w Mistrza Nauk o Materiałach i Światowej Klasy Wizualizatora 3D. FAZA 1: DYNAMICZNA REKONSTRUKCJA ELEMENTÓW. Głównym tematem jest ikoniczne logo marki [BRAND NAME], fizycznie zbudowane z JAKICHKOLWIEK surowych naturalnych elementów. KRYTYCZNE: Obejmuje to, ale nie ogranicza się do, elementów botanicznych (kwiaty, płatki róż, ciernie, pokręcone drewno, mech, liście) oraz materiałów geologicznych/elementarnych (obsydian, kryształy, płynąca woda, lód, skała wulkaniczna). Logo musi być średniej wielkości, lewitujące i obrócone pod dynamicznym kątem 3D (widok 3/4), aby pokazać jego objętość. FAZA 2: HIPER-TAKTYLNA TEKSTURA I REALIZM. Celem jest „Realizm Sensoryczny” – widz powinien mieć wrażenie, że może dotknąć obiektu. - Jeśli BOTANICZNE: Wyrenderuj mikroskopowe struktury komórkowe na płatkach, krople rosy z refrakcją oraz aksamitny meszek na łodygach. - Jeśli MINERALNE: Wyrenderuj mikropory, włączenia krystaliczne i ostre jak brzytwa krawędzie. Dodaj subtelne „niedociągnięcia” jak cząstki pyłu lub organiczne nieprawidłowości, aby zniszczyć wygląd CG i osiągnąć 100% fotorealizm. FAZA 3: KOMPOZYCJA, OŚWIETLENIE I BRANDING. - ŚRODOWISKO: Czyste, kliniczne, jednolite białe tło dla komercyjnego wyglądu High-Key. - TYPOGRAFIA: Na górze kadru umieść bardzo małe, minimalistyczne logo tekstowe marki [BRAND NAME] w kolorze czarnym. - OŚWIETLENIE: Precyzyjna konfiguracja studyjna z ostrymi odblaskami specularnymi (błyski) i miękkim, realistycznym cieniem kontaktowym na białej podłodze pod lewitującym obiektem, aby go osadzić. SPECYFIKACJE TECHNICZNE: Fotografia ekstremalnego makro, obiektyw 100mm, f/8, Ray Tracing (Śledzenie Promieni), Subsurface Scattering (Rozpraszanie podpowierzchniowe) dla głębi światła, rozdzielczość 8k, estetyka Unreal Engine 5.4 / Octane Render