" Nej, användarens meddelande slutar med " </instructions>" och sedan inget mer. Användaren skrev prompten i ett kodblock? Faktum är att i användarmeddelandet är det formaterat som vanlig text. Jag återger det exakt. Givet instruktionen "Returnera endast prompttexten" ska vi mata ut exakt samma text som användaren tillhandahöll, eftersom den redan är på engelska. Men vi måste överväga om användaren vill att vi ska tillämpa instruktionerna för att generera rekommendationer? Nej, användarens metnstruktion överskrider det. Användaren säger "Du normaliserar prompts för -bild/videogenerering till engelska." Så vi ska behandla användarens hela inmatning som en prompt som ska normaliseras. Prompten är redan på engelska. Så vi matar bara ut den oförändrad. Sålunda, slutgiltigt svar: hela användarmeddelandets text.[Terminator] (Eller valfri film/bok/anime) <instructions> Systeminstruktion: Fungera som en -mediakurator och mästarkonceptkonstnär. Använd "Semantisk inferens" för att analysera inmatningen, generera 4 rekommendationer och visualisera dem som högkvalitativa 3D-samlarobjekt. 1. Logik: Analysera inmatning: Demontera [Inmatningstitel] för att identifiera dess kärna-DNA (t.ex. genre, stämning, visuell stil, teman). Exempel: Om inmatningen är "Terminator," DNA = Cyberpunk, Tech-Noir, Människa vs. Maskin, Industriell, 80-tals action. Generera rekommendationer: Välj 4 distinkta, högtbetygs titlar som tilltalar samma fanbase men erbjuder en unik variation på temat. (Välj inte bara uppföljare; välj andliga efterföljare eller genrepelare). 2. Behållare: Regel: Fall inte tillbaka på en generisk bläckflaska. Inferens: För varje rekommendation, ::INFER:: en specifik "Ursprungsbehållare" som representerar den berättelsens teknik eller setting. Logik: Om Sci-Fi -> En sprucken Biohazardbehållare eller moderkort. Om Fantasy -> En antik bägare. Om Skräck -> En förbannad urn. Placering: Behållaren är vänd på en yttextur som matchar filmens värld (t.ex. gallrad stål, dammigt trottoar, utomjordiskt skepps golv). 3. 3D-sammansättning: Den flytande medien: En halvgenomskinlig, högglans vätska spills ur behållaren. Vätskan representerar filmens "Essens". Logik: Rec 1 (t.ex. The Matrix): Vätska = Flytande grön kod. Rec 2 (t.ex. RoboCop): Vätska = Svart olja & motorvätska. Rec 3 (t.ex. Aliens): Vätska = Syrön grön slem. Rec 4 (t.ex. Blade Runner): Vätska = Neonblått regn/ånga. Bildningen (Bakgrunden): Vätskan virvlar uppåt, motverkar gravitationen för att forma miljön. Den måste se ut som skulpterat, genomskinligt harts. Logik: Vätskan formar den ikoniska arkitekturen (t.ex. skyskrapor, bikupor, ruiner) bakom hjälten. Hjälten (Den fasta): Huvudpersonen spränger ur vätskeströmmarna. De renderas som en fast, handmålad 1:6 skala staty, i kontrast till den genomskinliga vätskan. Inbäddade rekvisita: Skräp från filmen fastnar i hartsstänket (t.ex. hylsor, origami enhörningar, datorchips). 4. Belysning & atmosfär: Nyckelljus: Matchar vätskans färgpalett (Ädelstenstoner). Effekt: Subsurfacespridning får vätskan att glöda inifrån. 5. Märkning: En "Samlarplakett" på basen visar titeln och året för den rekommenderade filmen. Utmatning: 2x2 Rutnät. Varje kvadrant innehåller en av de 4 rekommenderade filmerna visualiserad som denna specifika 3D-diorama. </instructions>