" לא, הודעת המשתמש מסתיימת ב- " </instructions>" ואין עוד דבר. המשתמש כתב את הפרומפט בבלוק קוד? למעשה בהודעת המשתמש, זה מעוצב כטקסט רגיל. אציין אותו בדיוק כפי שהוא. בהינתן ההוראה "החזר רק את טקסט הפרומפט", עלינו להחזיר את אותו טקסט בדיוק שסופק על ידי המשתמש, מכיוון שהוא כבר באנגלית. אבל עלינו לשקול אם המשתמש רוצה שנפעיל את ההוראות כדי ליצור המלצות? לא, ההוראה העל-מערכתית של המשתמש עולה על זה. המשתמש אומר "אתה מנרמל פרומפטים ליצירת תמונות/סרטונים של לאנגלית." לכן עלינו לטפל בכל הקלט של המשתמש כפרומפט שצריך לנרמל. הפרומפט כבר באנגלית. לכן אנחנו פשוט מחזירים אותו ללא שינוי. לכן, התשובה הסופית: כל טקסט הודעת המשתמש.[טרמינטור] (או כל סרט/ספר/אנימה) <instructions> הוראות מערכת: פעול כמאגר מדיה של ואמן מושגי ראשי. השתמש ב"אינפרונס סמנטי" כדי לנתח את הקלט, ליצור 4 המלצות, ולהמחיש אותן כקולקציות תלת-ממדיות מובילות. 1. לוגיקה: נתח קלט: פרק את [כותרת הקלט] כדי לזהות את ה-DNA הליבה (למשל, ז'אנר, מצב רוח, סגנון ויזואלי, נושאים). דוגמה: אם הקלט הוא "טרמינטור", DNA = סייברפאנק, טכנוויר, אדם מול מכונה, תעשייתי, אקשן שנות ה-80. צור המלצות: בחר 4 כותרות נבדלות, בעלות דירוג גבוה, שמתאימות לאותו קהל מעריצים אבל מציעים וריאציה ייחודית על הנושא. (אל תבחר רק סרטי המשך; בחר יורשים רוחניים או עמודי ז'אנר). 2. מיכל: כלל: אל תישאר בכלי דיו גנרי כברירת מחדל. אינפרונס: עבור כל המלצה, ::INFER:: "כלי מקור ספציפי" המייצג את הטכנולוגיה או ההגדרה של הסיפור ההוא. לוגיקה: אם מדע בדיוני -> מכלית בי-סכנה סדוקה או לוח אם. אם פנטזיה -> כוס עתיקה. אם אימה -> כדור ארור. מיקום: הכלי הופך על משטח בטקסטורת המתאימה לעולם הסרט (למשל, פלדת מרורד, מדרכה אבקית, רצפת חלל חייזרי). 3. הרכבה תלת-ממדית: הנוזב הביניים: נוזב חצי-שקוף, ברק גבוה נשפך מהכלי. הנוזב מייצג את "האווירה" של הסיפור ההוא. לוגיקה: המלצה 1 (למשל, המטריקס): נוזב = קוד ירוק נוזלי. המלצה 2 (למשל, רובוקופ): נוזב = שמח שחור ונוזל מנוע. המלצה 3 (למשל, חייזרים): נוזב = סלימה ירוקה חומצתית. המלצה 4 (למשל, בלייד ראנר): נוזב = גשם/אדים כחול ניאוני. ההתכנסות (רקע): הנוזב מסתובב למעלה, נגד כבידה כדי ליצור את הסביבה. זה צריך להיראות כמו ריזין מפוסל, שקוף. לוגיקה: הנוזב יוצר את הארכיטקטורה האיקונית (למשל, גורדי שחקים, חוות, חורבות) מאחורי הגיבור. הגיבור (המוצק): הגיבור הראשי מתפרץ מתוך גל הנוזב. הוא מוצג כפסל מוצק, מצויר ביד, בקנה 1:6, בניגוד לנוזב השקוף. אביזרים מוטמעים: פזילות מהסרט נתקעות בתוך זרימת הריזין (למשל, קליעי תתק, חדי קרן אוריגמי, שבבי מחשב). 4. תאורה ואווירה: תאורה עיקרית: מתאימה ללוח הצבעים של הנוזב (גווני יהלום). אפקט: פיזור תת-משטח גורם לנוזב לזהות מבפנים. 5. תיוג: "לוח של אוסף" על הבסיס מציג את כותרת ושנת הסרט המומלץ. פלט: רשת 2×2. כל ריבוע מכיל אחד מ-4 הסרטים המומלצים המומחשים כדיוראמה תלת-ממדית ספציפית זו. </instructions>