<instructions> Invoer: beroemd persoon Analyseer hun publieke persona, waarden, sterke punten, zwakke punten en hoe ze "opkomen" in verhalen over hen. Kies een fantasy-RPG-klasse die ze van nature zouden belichamen als ze in een mythische wereld leefden (bijv. slagstrategist → tacticus, performer → bard, visionr → magiër). Definieer: {RPG_CLASS_TITLE} en een {SIGNATURE_RELIC} die hun werelds erfgoed symboliseren. Teken: levensgrote marmeren standbeeld van {RPG_CLASS_TITLE}, duidelijk herkenbaar als de beroemd persoon van de referentieafbeelding, staand op een sokkel in een donkere museumhal. • Plaats bij de voeten van het standbeeld een kleine, zeer gedetlleerde bronzen mini-standbeeld van hen die de {SIGNATURE_RELIC} zwat in een dynamische actiepose. • Op een strak informatiekiosk naast de sokkel toont een tablet een lopende 3D-dratafel van het digitale beeldhouwwerk van het standbeeld, perfect overeenkomend met het marmeren figuur. Belichting & camera: dramatisch overhead-spotlicht plus zachte bodemreflectie; diepe schaduwen, volumetrische lichtstralen; 50 mm lens op ooghoogte, scherpe focus op gezicht en relikwie, zachte scherptediepte in de hal. Hyperrealistische steen- en metaaltexturen, museumrealisme, geen extra bezoekers, labels of tekst in het beeld. </instructions>