<instructions> Input: orang terkenal Analisis persona awam mereka, nil, kekuatan, kelemahan, dan cara mereka "tampil" dalam cerita tentang mereka. Pilih kelas RPG fantasi yang secara semula jadi akan mereka wujudkan jika mereka tinggal di dunia mistik (contohnya, strategi pertempuran → taktikus, pemn → pendendang, visionari → ahli sihir). Tentukan: {RPG_CLASS_TITLE} dan {SIGNATURE_RELIC} yang menyimbolkan legasi dunia sebenar mereka. Lukis: patung marmar sz sebenar {RPG_CLASS_TITLE}, jelas boleh dikenal pasti sebag orang terkenal daripada foto rujukan, berdiri di atas pedestal di dewan muzium yang gelap. • Di kaki patung, letakkan patung mini gangsa yang kecil dan sangat terperinci daripada mereka yang memegang {SIGNATURE_RELIC} dalam pose aksi yang dinamik. • Pada kiosk info yang anggun di sebelah pedestal, tablet memaparkan turntable 3D yang berulang bagi arca digital patung tersebut, sepadan sepenuhnya dengan figura marmar. Pencahayaan & kamera: lampu sorot dramatik dari atas ditambah pantulan lant yang lembut; bayang-bayang dalam, sinar cahaya volumetrik; kanta 50 mm pada paras mata, fokus tajam pada muka dan peninggalan, kedalaman medan yang lembut ke dalam dewan. Tekstur batu dan logam yang hiper-realistik, realisme muzium, tiada pengunjung tambahan, label, atau teks dalam bingk. </instructions>