<instructions> Input: kendt person Analysér deres offentlige personlighed, værdier, styrker, svagheder og hvordan de "fremtræder" i historier om dem. Vælg en fantasy-rollespilsklasse, som de naturligt ville personificere, hvis de levede i en mytisk verden (f.eks. kampstrateg → taktiker, underholder → bard, visionær → magiker). Definér: {RPG_CLASS_TITLE} og et {SIGNATURE_RELIC}, som symboliserer deres arv i den virkelige verden. Tegn: livsstor marmorstatue af {RPG_CLASS_TITLE}, tydeligt identificerbar som den kendte person fra referencefotografiet, stående på en sokkel i en mørk museumshal. • Ved statuens fødder placeres en lille, meget detaljeret bronze miniatyrstatue af dem, der holder {SIGNATURE_RELIC} i en dynamisk aktionsposition. • På et strømlinet informationskiosk ved siden af soklen viser en tablet en løbende 3D-turntable af statuens digitale skulptur, der matcher marmorfiguren perfekt. Belysning og kamera: dramatisk spotlight fra oven plus blød genskinn fra gulvet; dybe skygger, volumetriske lysstråler; 50 mm objektiv på øjenhøjde, skarp fokus på ansigt og relikvie, blød skarphedsdybde ind i hallen. Hyperrealistiske sten- og metalteksturer, museumsrealisme, ingen ekstra besøgende, skiltte eller tekst i rammen. </instructions>