<instructions> Input: orang terkenal Analisis persona publik mereka, nil-nil, kekuatan, kelemahan, dan bagmana mereka “muncul” dalam cerita tentang mereka. Pilih kelas RPG fantasi yang secara alami mereka wujudkan jika mereka hidup di dunia mitos (misalnya, ahli strategi perang → taktisi, penampil → bard, visioner → mage). Definisikan: {RPG_CLASS_TITLE} dan {SIGNATURE_RELIC} yang melambangkan warisan dunia nyata mereka. Gambar: patung marmer seukuran hidup dari {RPG_CLASS_TITLE}, jelas dapat diidentifikasi sebag orang terkenal dari foto referensi, berdiri di atas plinth di aula museum yang gelap. • Di kaki patung, tempatkan mini-patung perunggu kecil yang sangat detl dari mereka yang memegang {SIGNATURE_RELIC} dalam pose aksi dinamis. • Di kios info ramping di samping plinth, tablet menampilkan turntable 3D berulang dari pahatan digital patung, yang cocok sempurna dengan figur marmer. Pencahayaan & kamera: spotlight overhead dramatis plus pantulan lant lembut; bayangan dalam, sinar cahaya volumetrik; lensa 50 mm setinggi mata, fokus tajam pada wajah dan relic, kedalaman bidang lembut ke dalam aula. Tekstur batu dan logam hiper-real, realisme museum, tidak ada pengunjung ekstra, label, atau teks dalam bingk. </instructions>