[BRAND NAME]. Působte jako mistr vědy o materiálech a světově proslulý 3D vizualizér. FÁZE 1: DYNAMICKÁ REKONSTRUKCE PRVKŮ. Ústředním předmětem je ikonické logo značky [BRAND NAME], fyzicky zkonstruované z JAKÉHOKOLIV surového přírodního prvku. KRITICKÉ: Zahrnuje to, ale není omezeno na, botanické prvky (květiny, růžové lístky, trny, zkroucené dřevo, mech, listy) a geologické/prvkové materiály (obsidián, krystaly, tekoucí voda, led, sopečná hornina). Logo musí být středně velké, levitující a otočené v dynamickém 3D úhlu (pohled 3/4), aby se ukázala jeho objem. FÁZE 2: HYPER-HMATOVÁ TEXTURA A REALISMUS. Cílem je „smyslový realismus“ – divák by měl mít pocit, že může objekt dotknout. - POKUD BOTANICKÉ: Vykreslete mikroskopické buněčné struktury na lístcích, rosné kapky s lomem světla a sametový chloupek na stonkůch. - POKUD MINERÁLNÍ: Vykreslete mikropóry, krystalické inkluze a ostře zašpičatělé hrany. Zahrňte jemné „nedokonalosti“ jako částice prachu nebo organické nepravidelnosti, abyste odstranili vzhled CG a dosáhli 100% fotorealizmu. FÁZE 3: KOMPOZICE, OSVĚTLENÍ A BRANDING. - PROSTŘEDÍ: Čisté, klinické, jednobarevé bílé pozadí pro komerční vzhled high-key. - TYPOGRAFIE: V horní části snímku umístěte velmi malé, minimalistické textové logo [BRAND NAME] v černé barvě. - OSVĚTLENÍ: Přesné studiové nastavení s ostrými spekulárními odlesky (zářezy) a měkkým, realistickým kontaktním stínem na bílém podlaze pod objektem, který ho zafixuje na místě. TECHNICKÉ SPECIFIKACE: Extrémní makrofotografie, objektiv 100 mm, clona f/8, Ray Tracing (Path Tracing), Subsurface Scattering pro hloubku světla, rozlišení 8K, estetika Unreal Engine 5.4 / Octane Render