<instructions> Вхідні дані: відома особа Проаналізуйте її публічний образ, цінності, сильні та слабкі сторони, а також те, як вони «виступають» в історіях про них. Оберіть фентезійний RPG-клас, який вони природно втілювали б, якби жили в міфічному світі (наприклад, стратег битв → тактик, виконавець → бард, провидець → маг). Визначте: {RPG_CLASS_TITLE} та {SIGNATURE_RELIC}, які символізують їх спадщину в реальному світі. Малюйте: статуя на зріст з мармуру {RPG_CLASS_TITLE}, чітко впізнавана як відома особа з референсного фото, що стоїть на постаменті в темному залі музею. • Біля підстав статуї розмістіть маленьку, високодеталізовану бронзову міні-статую їх, що тримає {SIGNATURE_RELIC} в динамічній позі дії. • На стильному інформаційному кіоску біля постаменту планшет відтворює циклічний 3D-оберт статуї з цифрового скульптури, що ідеально відповідає мармуровій фігурі. Освітлення та камера: драматичний верхній прожектор плюс м'яке відбиття від підлоги; глибокі тіні, об'ємні промені світла; об'єктив 50 мм на рівні очей, чіткий фокус на обличчі та реліквії, м'яка глибина різкості в залі. Гіперреалістичні текстури каменю та металу, реалізм музею, без зайвих відвідувачів, міток або тексту в кадрі. </instructions>