[BRAND NAME]. Дійте як майстер матеріалознавства та 3D-візуалізатора світового класу. ФАЗА 1: ДИНАМІЧНА ЕЛЕМЕНТАЛЬНА РЕКОНСТРУКЦІЯ. Центральний об'єкт — іконічний логотип [BRAND NAME], фізично збудований з БУДЬ-ЯКОГО сирого природного елементу. КРИТИЧНО: Сюди входять, але не обмежуються ними, ботанічні елементи (квіти, пелюстки троянди, шипи, корчі, мох, листя) та геологічні/елементальні матеріали (обсидіан, кристали, текуча вода, лід, вулканічна порода). Логотип має бути середнього розміру, левітувати та обертатися під динамічним кутом 3D (вид 3/4), щоб продемонструвати його об'єм. ФАЗА 2: ГІПЕР-ТАКТИЛЬНА ТЕКСТУРА ТА РЕАЛІЗМ. Мета — «Сенсорний реалізм» — глядач має відчувати, що може торкнутися об'єкта. - Якщо БОТАНІЧНИЙ: Відтворіть мікроскопічні клітинні структури на пелюстках, краплі роси з заломленням та оксамистий пушок на стеблах. - Якщо МІНЕРАЛЬНИЙ: Відтворіть мікропори, кристалічні включення та лезоподібні гострі краї. Додайте тонкі «недосконалості», як-от частки пилу або органічні нерегулярності, щоб позбутися вигляду комп'ютерної графіки та досягти 100% фотореалізму. ФАЗА 3: КОМПОЗИЦІЯ, ОСВІТЛЕННЯ ТА БРЕНДИНГ. - СЕРЕДОВИЩЕ: Чистий, клінічний, суцільно білий фон для комерційного вигляду високого ключа. - ТИПОГРАФІКА: У верхній частині кадру розмістіть дуже маленький, мінімалістичний текстовий логотип [BRAND NAME] чорного кольору. - ОСВІТЛЕННЯ: Точна студійна установка з чіткими дзеркальними відблисками (блискітками) та м'якою, реалістичною тінню контакту на білій підлозі нижче, щоб надати левітуючому об'єкту відчуття опори. ТЕХНІЧНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Екстремальна макрозйомка, об'єктив 100 мм, f/8, трасування променів (трасування шляхів), підповерхневе розсіювання для глибини світла, роздільна здатність 8К, естетика Unreal Engine 5.4 / Octane Render