<instructions> Vhod: znana oseba Analizirajte javno osebnost osebe, njene vrednote, prednosti, slabosti in kako se "pojavlja" v zgodbah o njej. Izberite fantazijski RPG-razred, ki bi ga oseba naravno upodobila, če bi živela v mitičnem svetu (npr., strateg boja → taktičar, izvajalec → bard, vizionar → mag). Določite: {RPG_CLASS_TITLE} in {SIGNATURE_RELIC}, ki simbolizirata zapuščino osebe v realnem svetu. Narišite: marmorni kip žive velikosti {RPG_CLASS_TITLE}, jasno prepoznaven kot znana oseba iz referenčne fotografije, ki stoji na podstavku v temni muzejski dvorani. • Ob nogah kipa postavite majhen, zelo podroben bronasti mini-kip osebe, ki drži {SIGNATURE_RELIC} v dinamičnem akcijskem položaju. • Na elegantnem informacijskem kiosku poleg podstavka tablica prikazuje ponavljajoči se 3D zasuk digitalne skulpture kipa, ki popolnoma ustreza marmorni figuri. Svetloba in kamera: dramatična nadstropna reflektorska svetloba plus mehko odbojno svetlobo s tal; globoke sence, volumetrični svetlobni žarki; 50 mm objektiv na višini oči, oster poudarek na obrazu in relikviji, blaga globina polja v dvorano. Hiperrealne teksture kamna in kovine, muzejski realizem, brez dodatnih obiskovalcev, oznak ali besedila v kadru. </instructions>