[НАЗВАНИЕ БРЕНДА]. Выступите как Мастер материаловедения и 3D-визуализатор мирового класса. ФАЗА 1: ДИНАМИЧЕСКАЯ ЭЛЕМЕНТАРНАЯ РЕКОНСТРУКЦИЯ. Центральный объект — культовый логотип [НАЗВАНИЕ БРЕНДА], физически сконструированный из ЛЮБОГО сырого природного элемента. КРИТИЧНО: Это включает, но не ограничивается, ботанические элементы (цветы, лепестки роз, шипы, узловатое дерево, мох, листья) и геологические/элементарные материалы (обсидиан, кристаллы, текущая вода, лёд, вулканическая порода). Логотип должен быть среднего размера, парить и повёрнут под динамичным 3D-углом (вид 3/4), чтобы продемонстрировать его объём. ФАЗА 2: ГИПЕР-ТАКТИЛЬНАЯ ТЕКСТУРА И РЕАЛИЗМ. Цель — «Сенсорный реализм» — зритель должен чувствовать, что может прикоснуться к объекту. - Если БОТАНИЧЕСКИЙ: Отрисуйте микроскопические клеточные структуры на лепестках, капли росы с преломлением и бархатистый пушок на стеблях. - Если МИНЕРАЛЬНЫЙ: Отрисуйте микропоры, кристаллические включения и острейшие края. Включите тонкие «несовершенства», такие как частицы пыли или органические нерегулярности, чтобы разбить CG-вид и достичь 100% фотореализма. ФАЗА 3: КОМПОЗИЦИЯ, ОСВЕЩЕНИЕ И БРЕНДИНГ. - ОКРУЖЕНИЕ: Чистый, клинический, сплошной белый фон для коммерческого вида в стиле High-Key. - ТИПОГРАФИКА: В верхней части кадра поместите очень маленький минималистичный текстовый логотип [НАЗВАНИЕ БРЕНДА] чёрного цвета. - ОСВЕЩЕНИЕ: Точная студийная установка с резкими зеркальными бликами (отблесками) и мягкой реалистичной контактной тенью на белом полу внизу, чтобы заземлить парящий объект. ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Экстремальная макросъёмка, объектив 100мм, f/8, Ray Tracing (Path Tracing), Подповерхностное рассеивание для глубины света, разрешение 8k, эстетика Unreal Engine 5.4 / Octane Render