<instructions> Wejście: słynna osoba Przeanalizuj jej publiczną personę, wartości, mocne i słabe strony oraz sposób, w jaki „pojawia się” w opowieściach o niej. Wybierz klasę fantasy RPG, którą naturalnie reprezentowałaby, gdyby żyła w mitycznym świecie (np. strateg bitwy → taktyk, artysta → bard, wizjoner → mag). Zdefiniuj: {RPG_CLASS_TITLE} oraz {SIGNATURE_RELIC}, które symbolizują jej dziedzictwo z rzeczywistego świata. Narysuj: żywą wielkości rzeźbę z marmuru {RPG_CLASS_TITLE}, łatwą do rozpoznania jako słynna osoba ze zdjęcia referencyjnego, stojącą na cokole w ciemnej hali muzeum. • U stóp rzeźby umieść małą, bardzo szczegółową brązową mini-rzeźbę tej osoby, trzymającą {SIGNATURE_RELIC} w dynamicznej pozie akcji. • Na eleganckim stojaku informacyjnym obok cokołu tablet wyświetla zapętlony 3D obrót cyfrowej rzeźby, idealnie pasujący do marmurowej postaci. Oświetlenie i kamera: dramatyczny reflektor sufitowy plus miękkie odbicie od podłogi; głębokie cienie, wolumetryczne promienie światła; obiektyw 50 mm na poziomie oczu, ostra ostrość na twarzy i relikt, łagodna głębia ostrości w kierunku hali. Hiperrealistyczne tekstury kamienia i metalu, realizm muzealny, brak dodatkowych zwiedzających, etykiet lub tekstu w kadrze. </instructions>