[BRAND NAME]. Djelujte kao majstor znanosti o materijalima i vrhunski 3D vizualizator. FAZA 1: DINAMIČNA ELEMENTARNA REKONSTRUKCIJA. Centralni predmet je ikonični logotip brenda [BRAND NAME], fizički izrađen od BILO KOEG sirovog prirodnog elementa. KRITIČNO: Ovo uključuje, ali nije ograničeno na, botaničke elemente (cvijeće, latica ruže, trnje, iskrivljeno drvo, mahovina, listovi) i geološke/elementarne materijale (obsidian, kristali, tekuća voda, led, vulkanska stijena). Logotip mora biti srednje veličine, lebdeći, i rotiran pod dinamičnim 3D kutom (pogled 3/4) kako bi se pokazala njegova zapremina. FAZA 2: HIPER-TAKTILNA TEKSTURA I REALNOST. Cilj je \\"Senzorna realnost\\" — promatrač bi trebao osjetiti da može dodirnuti predmet. - Ako je BOTANIČKO: Prikaži mikroskopske ćelijske strukture na laticama, kapi rose s refrakcijom i baršunastu dlaku na stabljikama. - Ako je MINERALNO: Prikaži mikro-pore, kristalne uključenja i britko oštre ivice. Ukljuži suptilne \\"nepravilnosti\\" kao što su čestice prašine ili organske nepravilnosti kako bi se otarasio CG izgleda i postigao 100% fotorealnost. FAZA 3: KOMPOZICIJA, OSVJETLJENJE I BRENDIRANJE. - OKOLINA: Čista, klinička, jednobojna bijela pozadina za visoko-ključni komercijalni izgled. - TIPOGRAFIJA: Na vrhu okvira, postavi vrlo mali, minimalistički tekst logotipa brenda [BRAND NAME] u crnoj boji. - OSVJETLJENJE: Precizno postavljanje studija s oštrim spekularnim odsjajima (bljeskovi) i mekom, realističnom kontaktnom sjenom na bijelom podu ispod, kako bi lebdeći predmet izgledao kao da je na podu. TEHNIČKI SPECIFIKACIJI: Ekstremna makro fotografija, objektiv 100mm, f/8, Ray Tracing (Path Tracing), Subsurface Scattering za dubinu svjetla, 8k rezolucija, estetika Unreal Engine 5.4 / Octane Render