[BRAND NAME]. Действай като Майстор на материалознанието и световноизвестен 3D Визуализатор. ФАЗА 1: ДИНАМИЧНА ЕЛЕМЕНТАРНА РЕКОНСТРУКЦИЯ. Централният обект е иконичното лого на [BRAND NAME], физически изградено от ВСЯКАКВИ сурови природни елементи. КРИТИЧНО: Това включва, но не се ограничава до, ботанически елементи (цветя, розови листчета, тръни, изкривено дърво, мъх, листа) и геологични/елементарни материали (обсидиан, кристали, течаща вода, лед, вулканична скала). Логото трябва да е среден размер, левитиращо и завъртяно под динамичен 3D ъгъл (изглед 3/4), за да се покаже неговият обем. ФАЗА 2: ХИПЕР-ТАКТИЛНА ТЕКСТУРА И РЕАЛИЗЪМ. Целта е „Сензорен реализъм“ — зрителят трябва да усеща, че може да докосне обекта. - Ако е БОТАНИЧЕСКО: Рендирай микроскопични клетъчни структури върху листчетата, капчици роса с рефракция и кадифена косма на стъблата. - Ако е МИНЕРАЛНО: Рендирай микропори, кристални включения и остри като бръснач ръбове. Включи дискретни „несовършенства“ като прахови частици или органични нерегламентирани форми, за да премахнеш CG изгледа и да постигнеш 100% фотореализъм. ФАЗА 3: КОМПОЗИЦИЯ, ОСВЕТЛЕНИЕ И БРЕНДИНГ. - ОБСТАНОВКА: Чист, клиничен, плътно бял фон за търговски изглед с висок ключ. - ТИПОГРАФИЯ: В горната част на кадъра, постави много малко, минималистично текстово лого на [BRAND NAME] в черно. - ОСВЕТЛЕНИЕ: Прецизна студио настройка с остри спекулърни висувки (блясъци) и мек, реалистичен контактен сянка върху белия под отдолу, за да закрепиш левитиращия обект. ТЕХНИЧЕСКИ СПЕЦИФИКАЦИИ: Екстремен макро фото, обектив 100mm, f/8, Рей Трейсинг (Пътно Трейсинг), Подповърхностно разсейване за дълбочина на светлината, 8k резолюция, естетика на Unreal Engine 5.4 / Octane Render