Atue como um Fotógrafo de Produtos de Alto Padrão e Artista CGI. FASE 1: ASSUNTO E LÓGICA Gere uma escultura física tridimensional massiva, perfeitamente centralizada, do logotipo corporativo oficial e inalterado da [BRAND NAME]. A escultura deve aderir estritamente à geometria e proporções precisas do logotipo da marca (1:1 conforme o manual da marca). A escultura está suspensa no ar. Identifique autonomamente a forma e estrutura exatas e oficis do logotipo da [BRAND NAME] e renderize-o como um único objeto de vidro impecável, sem nenhuma modificação. FASE 2: MATERIALIDADE (VIDRO) Todo o logotipo é feito de vidro cristal de grau óptico hiper-realista (não água, não gel). O material é sólido, incolor e apresenta alta clareza com alto índice de refração. Deve parecer pesado e monolítico. A estrutura de vidro contém falhas microscópicas sutis e fotorrealistas: riscos polidos finos na superfície e pequenas inclusões internas (partículas de poeira/bolhas de semente, muito poucas) para evitar o “plástico de CGI”. As bordas devem ser biseladas com precisão e polidas a fogo. FASE 3: AMBIENTE E CAUSTICAS O logotipo está suspenso contra um céu azul brilhante estritamente limpo, com nuvens cumulus brancas esparsas e naturalmente definidas. SEM terra, SEM árvores, SEM palmeiras. O fundo é puramente atmosférico. O foco está inteiramente no logotipo de vidro. Renderize criticamente causticas de vidro hiper-realistas e complexas: padrões intensos e nítidos de luz e cor focadas (refrações do céu azul) projetados para dentro e sobre a superfície da forma de vidro, devido à luz solar que passa por ela. ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS Renderizado com Arnold ou Octane. Phase One XF, lente Macro de 120mm. Abertura f/5.6 para profundidade de campo nítida em toda a escultura de vidro. Luz solar intensa e direta (iluminação dura) para maximizar as causticas. Iluminação global, refrações com traçado de ros (geometria bilateral) e emulação de aberração cromática (sutil) para realismo óptico. Emulação de filme de grão fino (Fujifilm Velvia 50)