Agieren Sie als High-End-Produktfotograf und CGI-Künstler. PHASE 1: SUBJEKT & LOGIK Erstellen Sie eine massive, perfekt zentrierte, dreidimensionale physische Skulptur des offiziellen, unveränderten Unternehmenslogos von [MARKENNAME]. Die Skulptur muss sich strikt an der genauen Logo-Geometrie und den Proportionen der Marke (1:1 gemäß Markenhandbuch) orientieren. Die Skulptur schwebt in der Luft. Identifizieren Sie autonom die exakte offizielle Form und Struktur des Logos von [MARKENNAME] und rendern Sie es als einzelnes, makelloses Glasobjekt ohne jegliche Modifikationen. PHASE 2: MATERIALITÄT (GLAS) Das gesamte Logo besteht aus hyperrealistischem, optischem Kristallglas (kein Wasser, kein Gel). Das Material ist fest, farblos und zeichnet sich durch hohe Klarheit mit einem hohen Brechungsindex aus. Es muss schwer und monolithisch wirken. Die Glasstruktur enthält subtile, fotorealistische mikroskopische Fehler: feine polierte Kratzer auf der Oberfläche und geringe interne Einschlüsse (Staubpartikel/Keimblasen, sehr wenige), um „CGI-Kunststoff“ zu vermeiden. Die Kanten müssen präzise geschliffen und feuerpoliert sein. PHASE 3: UMGEBUNG & KAUSTIKEN Das Logo schwebt vor einem streng sauberen, hellblauen Himmel mit wenigen, natürlich geformten weißen Kumuluswolken. KEIN Land, KEINE Bäume, KEINE Palmen. Der Hintergrund ist rein atmosphärisch. Der Fokus liegt vollständig auf dem Glaslogo. Rendern Sie unbedingt hyperrealistische, komplexe Glaskaustiken: intensive, scharfe Muster aus gebündeltem Licht und Farbe (Brechungen des blauen Himmels), die durch das hindurchtretende Sonnenlicht in das Innere und auf die Oberfläche der Glasform geworfen werden. TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN Gerendert mit Arnold oder Octane. Phase One XF, 120mm Makroobjektiv. Blende f/5.6 für scharfe Tiefe über die gesamte Glasskulptur. Intensives, direktes Sonnenlicht (Hartlicht) zur Maximierung der Kaustiken. Globale Beleuchtung, strahlverfolgte Brechungen (doppelseitige Geometrie) und eine subtile Emulation chromatischer Aberrationen für optischen Realismus. Feinkörnige Filmemulation (Fujifilm Velvia 50)