F il ruolo di un Fotografo di Prodotti di Alta Gamma e Artista CGI. FASE 1: SOGGETTO E LOGICA Genera una scultura fisica tridimensionale massiccia, perfettamente centrata, del logo aziendale ufficiale e non modificato di [NOME MARCA]. La scultura deve aderire rigorosamente alla geometria e alle proporzioni precise del logo del marchio (1:1 secondo il brandbook). La scultura è sospesa a mezz'aria. Identifica autonomamente la forma e la struttura ufficiali esatte del logo di [NOME MARCA] e rendilo come un singolo oggetto di vetro perfetto senza alcuna modifica. FASE 2: MATERIALITÀ (VETRO) L'intero logo è realizzato in vetro cristallo ottico iperrealistico (non acqua, non gel). Il materiale è solido, incolore e vanta un'elevata trasparenza con un alto indice di rifrazione. Deve apparire pesante e monolitico. La struttura in vetro contiene difetti microscopici sottili e fotorealistici: fini graffi levigati sulla superficie e piccole inclusioni interne (particelle di polvere/bolle di semi, molto poche) per evitare l'effetto "plastica CGI". I bordi devono essere smussati con precisione e levigati a fuoco. FASE 3: AMBIENTE E CAUSTICHE Il logo è sospeso contro un cielo blu brillante perfettamente pulito con nuvole cumulo bianche sparse e naturalmente definite. NESSUN terreno, NESSUN albero, NESSUNA palma. Lo sfondo è puramente atmosferico. Il fuoco è interamente sul logo di vetro. Renderizza in modo critico caustiche di vetro iperrealistiche e complesse: intensi, nitidi pattern di luce e colore focalizzati (rifrazioni del cielo blu) proiettati all'interno e sulla superficie della forma in vetro a causa della luce solare che la attraversa. SPECIFICHE TECNICHE Renderizzato con Arnold o Octane. Phase One XF, obiettivo macro da 120mm. Apertura f/5.6 per una profondità nitida su tutta la scultura in vetro. Luce solare intensa e diretta (illuminazione dura) per massimizzare le caustiche. Illuminazione globale, rifrazioni con ray tracing (geometria a doppio lato) ed emulazione di aberrazione cromatica (sottile) per il realismo ottico. Emulazione di pellicola a grana fine (Fujifilm Velvia 50)