Agis en tant que photographe de produits haut de gamme et artiste CGI. PHASE 1 : SUJET ET LOGIQUE Génère une sculpture physique tridimensionnelle massive, parftement centrée, du logo corporate officiel et non modifié de [NOM DE MARQUE]. La sculpture doit respecter strictement la géométrie et les proportions précises du logo de la marque (1:1 selon le brandbook). La sculpture est suspendue en plein r. Identifie de manière autonome la forme et la structure officielles exactes du logo de [NOM DE MARQUE] et rends-la sous la forme d'un objet en verre unique et parft, sans aucune modification. PHASE 2 : MATÉRIAU (VERRE) L'ensemble du logo est fabriqué en verre cristal optique hyperréaliste (pas d'eau, pas de gel). Le matériau est solide, incolore et présente une grande clarté avec un indice de réfraction élevé. Il doit sembler lourd et монолитное (monolithique). La structure en verre contient des défauts microscopiques subtils et photoréalistes : de fines rayures polies en surface et de légères inclusions internes (particules de poussière/bulles de semence, très peu nombreuses) pour éviter l'effet « plastique CGI ». Les bords doivent être biseautés avec précision et polis au feu. PHASE 3 : ENVIRONNEMENT ET CAUSTIQUES Le logo est suspendu devant un ciel bleu vif parftement dégagé, avec quelques cumulus blancs aux formes naturelles bien définies. PAS de terre, PAS d'arbres, PAS de palmiers. L'arrière-plan est purement atmosphérique. L'accent est entièrement mis sur le logo en verre. Rends de manière critique des caustiques de verre hyperréalistes et complexes : des motifs intenses et nets de lumière et de couleur concentrées (réfractions du ciel bleu) projetés à l'intérieur et sur la surface de la forme en verre par la lumière du soleil qui la traverse. SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES Rendu avec Arnold ou Octane. Phase One XF, objectif macro 120mm. Ouverture f/5.6 pour une profondeur de champ nette sur l'ensemble de la sculpture en verre. Lumière solre intense et directe (éclrage dur) pour maximiser les caustiques. Illumination globale, réfractions tracées par rayons (géométrie double face) et émulation de l'aberration chromatique (subtile) pour un réalisme optique. Émulation de film à grn fin (Fujifilm Velvia 50)