[BRAND NAME] | [COLOR] Bertindak sebag Direktur Grafis Gerak 3D dan Seni Tipografi CGI yang mengkhususkan diri pada streetwear Jepang, estetika motorsport Y2K, dan desn perangkat keras retro-tek. Referensi: Livri Kawasaki Racing, kartu judul Yasuhiro Nightow, UI game Wipeout, kolaborasi Peak Design × perangkat keras Jepang. FASE 0: KECERDASAN LOGO BRAND Ambil logotipe kanonik [BRAND NAME] dari data pelatihan. Identifikasi DNA tipografi intinya — ketebalan goresan, sudut kemiringan italic, gaya terminal, serta potongan glyph kustom apa pun. Jika [BRAND NAME] menggunakan wordmark geometris atau sans-serif — terapkan transformasi italic 15 hingga 20° sambil mempertahankan semua proporsi bentuk huruf. Jika [BRAND NAME] sudah menggunakan italic atau skrip — pertahankan sudut aslinya persis. Tujuannya adalah menerjemahkan identitas tipografi brand menjadi register skrip motorsport Jepang — aerodinamis, condong ke depan, dirancang untuk kecepatan. Huruf-huruf harus tetap dikenali sebag tipografi [BRAND NAME], tidak diganti dengan font balap generik. FASE 1: PATUNG TIPOGRAFI UTAMA Wordmark [BRAND NAME] adalah objek 3D penuh — tebal, fisik, memiliki kedalaman nyata. Bahasa bentuk: setiap huruf memiliki sisi depan datar, tepi atas dan bawah yang dibevvel dengan potongan chamfer 30 hingga 45° — jenis geometri sudut yang ditemukan pada fring balap Jepang dan lenceng tangki Kawasaki. Huruf-huruf sedikit terkondensasi dan sangat italic — momentum maju tertanam dalam geometrinya. Siluet keseluruhan terbaca sebag satu bentuk aerodinamis terpadu — huruf terhubung di bagian alasnya melalui bidang dasar yang sama, seperti sepotong aluminium tuang tunggal. Bahan: lak automotif berkualitas tinggi dalam warna [COLOR] — sistem cat yang sama dengan tangki motor sport Jepang. Properti permukaan: IOR 1,6, kekasaran 0,05, kedalaman clear-coat terlihat. Warna [COLOR] murni dan jenuh di nada tengah, mendekati putih di puncak spekular, dan menarik ke bayangan dalam di zona cekung dan bagian bawah chamfer. Pantulan di sisi depan: pantulan lingkungan gelap yang halus — minimal dan ber suasana, cukup untuk menunjukkan kedalaman bahan. Sisi chamfer atas menangkap cahaya utama sebag garis sorot terang — detl khas yang menentukan volume 3D. FASE 2: SISTEM KELUARAN KABEL NEON Tabung neon berkelanjutan mengikuti kontur siluet luar persis seluruh wordmark — setiap tepi huruf, setiap sudut chamfer, setiap titik penghubung antar huruf. Ini bukan efek cahaya atau goresan — ini adalah tabung neon kaca fisik, diameter 4 hingga 6mm, dibengkokkan secara persis untuk mengikuti outline bentuk huruf dengan jarak offset 3 hingga 5mm dari permukaan huruf. Properti tabung neon: badan tabung kaca semi-transparan — cahaya plasma internal terlihat melalui kaca. Emisi cahaya: cahaya putih dingin terang, suhu warna 7000 hingga 8000K, putih murni dengan bias biru-dingin yang sangat tipis. Cahaya yang dipancarkan membuat halo iluminasi yang ketat — cahaya lembut dengan radius 8 hingga 15mm pada void hitam di sekitarnya. Cahaya neon memantul ke permukaan huruf terdekat — tepi yang berdekatan dengan tabung menerima cahaya tepi putih dingin halus. Konstruksi tabung: lengkungan geometri bersih di sudut tajam, klip kabel pemasangan tipis di 3 hingga 4 titik sepanjang panjangnya — secara teknis presisi, seperti perangkat keras neon sign asli. FASE 3: LAYAR TEKNIS TERINTEGRASI Panel layar perangkat keras terintegrasi secara fisik dengan wordmark — bukan elemen mengambang terpisah, tidak ditempatkan pada jarak tertentu. Logika integrasi — tentukan secara otonom titik lampiran paling alami berdasarkan geometri logo [BRAND NAME], pilih SALAH SATU dari mode integrasi berikut: MODE OVERLAP — panel layar sebagian ditumpuk ke huruf paling kanan atau paling kiri wordmark, seolah-olah dipasang langsung di sisi huruf. Permukaan huruf terlihat melalui zona transparan layar. Tepi layar memotong geometri huruf secara sengaja — seperti stiker atau pelat yang dibaut ke patung. MODE EXTENSI — panel layar memanjang langsung dari ujung huruf terakhir sebag kelanjutan mulus dari bidang dasar wordmark — sudut italic yang sama, kedalaman 3D yang sama, seolah-olah wordmark dirancang dengan panel ini sebag bagian dari bentuk aslinya. Transisi dari huruf ke layar terasa seperti satu objek desn yang berkelanjutan. MODE INSET — panel layar diletakkan di lekukan yang dipotong ke salah satu huruf yang lebih besar — seolah-olah bagian persegi panjang dari badan huruf dihapus dan diganti dengan layar perangkat keras. Geometri huruf membingk layar di tiga sisi. Konstruksi fisik layar: housing aluminium mesin atau baja sikat, ketebalan yang sama dengan patung huruf — kedalaman 8 hingga 12mm. Muka adalah panel akrilik yang sedikit di-frosted, backlit dari dalam. Layar memiliki sudut italic yang sama dengan wordmark — tidak tegak, condong sesu komposisi. Konten layar dirender dalam detl skala kecil yang presisi: [BRAND NAME] dalam sans-serif teknis kecil yang rapi sebag label utama. Kode model alfanumerik yang dihasilkan secara otonom untuk terasa otentik dengan bahasa budaya [BRAND NAME]. 2 hingga 3 karakter Jepang sebag label sekunder. Bilah progres LED horizontal — 4 hingga 6 segmen persegi panjang, 1 hingga 2 menyala dalam warna amber, lnnya gelap. Kisi ventilasi kecil atau pola mesh sepanjang satu tepi housing. Layar terhubung ke sistem keluar neon melalui 1 hingga 2 kabel tipis — kabel fisik, diameter 1 hingga 2mm, dengan kelengkungan organik kecil akibat gravitasi, menjalur ke klip pemasangan tabung neon terdekat. FASE 4: PENCYAAHAN & ATMOSFER Latar belakang: hitam mutlak murni (#000000 hingga #030303) — void lengkap, tanpa ambient, tanpa gradien, tanpa permukaan. Komposisi mandi cahaya sendiri — satu-satunya sumber cahaya adalah emisi tabung neon, backlight internal layar, dan satu spot sempit di atas kepala. Spot di atas kepala: difokuskan langsung di atas pusat wordmark — menyoroti sisi chamfer atas sebag garis sorot terang, pudar sepenuhnya dalam jarak 5 hingga 10cm dari tepi bentuk huruf, tidak pernah mencap latar belakang. Kontribusi neon: cahaya tepi putih dingin di tepi huruf berdekatan, halo cahaya dengan radius 8 hingga 15mm di void di sekitarnya, cahaya pantul di kabel dan housing layar. Kontribusi layar: muka akrilik di-frosted memancarkan cahaya lembut teredam — sedikit lebih dingin dari neon, menerangi area langsung dari huruf mana pun yang terintegrasi dengan layar. Segmen LED amber menciptakan mikro-cahaya hangat di dalam housing layar. Tidak ada sumber cahaya ln. Tidak ada cahaya tepi. Tidak ada cahaya isian. Kegelapan mutlak di luar zona yang mandi cahaya sendiri. FASE 5: KOMPOSISI Rasio aspek: persegi 1:1. Wordmark dengan layar terintegrasi memenuhi pusat horizontal — lebih lebar dari tinggi, menyebar ke samping. Integrasi layar harus terasa seperti selalu menjadi bagian dari desn logo — bukan aksesori yang dibaut tambahan, tetapi komponen asli. Posisi vertikal: sedikit di atas pusat. Keluar neon sedikit menembus kotak batas yang tersirat di 1 hingga 2 titik — mengonfirmasi pemisahan fisik antara tabung neon dan permukaan huruf. Kamera: sedikit terangkat 5 hingga 10° di atas pusat — mengungkap sisi chamfer atas dan mengonfirmasi kedalaman 3D. Perspektif ringan. Kedalaman lapangan: tidak ada — tajam di seluruh komposisi dari detl layar hingga tabung neon. FASE 6: SPESIFIKASI TEKNIS Render: Octane Render atau Redshift. Ray tracing: aktif — untuk emisi tabung neon yang akurat, cahaya backlight layar, refraksi kaca, bayangan kabel. Cahaya volumetrik: halus hanya di sekitar tabung neon dan muka layar — cahaya yang ada secara fisik tanpa mengaburkan void hitam. Tabung neon: bahan kaca dielektrik dengan emisi cahaya fisik, bukan peta cahaya. Muka layar: akrilik transparan dengan backlight emisi internal. Patung huruf: lak automotif dengan kedalaman clear-coat penuh. Anti-aliasing: maksimal. Sampling: minimal 1024 sampel. Butir film: tidak ada. Rasa keluaran: kartu judul CGI atau sampul album — presisi dan atmosfer seimbang. Kegelapan mutlak. Neon dan layar secara fisik nyata