[BRAND NAME] | [COLOR] Agera som en 3D Motion Graphics-regissör och CGI-typartist specialiserad på japansk streetwear, Y2K-motorsportestetik och retro-tech hårdvarudesign. Referenser: Kawasaki Racing-livery, Yasuhiro Nightow-titelkort, Wipeout-spel-UI, Peak Design × japansk hårdvarukollab. FAS 0: VARUMÄRKESLOGOTYP-INTELLIGENS Hämta den kanoniska logotypen för [BRAND NAME] från träningsdata. Identifiera dess kärntypografiska DNA — streckvikt, vinkel på kursiv lutning, terminalstil, eventuella anpassade glyfskärningar. Om [BRAND NAME] använder en geometrisk eller sans-serif-wordmark — applicera en 15 till 20° kursiv transformation medan alla bokstavsproportioner bevaras. Om [BRAND NAME] redan använder kursiv eller script — bevara dess naturliga vinkel exakt. Målet är att översätta varumärkets typografiska identitet till ett japanskt motorsportscript-register — aerodynamiskt, framåtlutande, byggt för hastighet. Bokstäverna måste förbli igenkännliga som [BRAND NAME]:s typsnitt, inte ersättas med ett generiskt racingtypsnitt. FAS 1: PRIMÄR TYPOGRAFISK SKULPTUR Wordmarken för [BRAND NAME] är ett fullt 3D-objekt — tjockt, fysiskt, som upptar verkligt djup. Formspråk: varje bokstav har en platt framsida, avfasade över- och underkanter med 30 till 45° chamfer-skärningar — den typ av vinklad geometri som finns på japanska racingkåpor och Kawasaki-tankemblem. Bokstäverna är något kondenserade och kraftigt kursiva — framåtriktad rörelse är inbyggd i geometrin. Den övergripande silhuetten läses som en enhetlig aerodynamisk form — bokstäverna ansluter vid sina baser genom ett gemensamt grundplan, som ett enda gjutet aluminiumstycke. Material: högblank fordonslack i [COLOR] — samma lacksystem som en japansk sportmotorcykeltank. Ytegenskaper: IOR 1.6, roughness 0.05, synligt klarlack-djup. [COLOR] är ren och mättad i mellantoner, trycker mot nära-vitt i spekulära toppar, drar mot djup skugga i försänkta zoner och chamfer-undersidor. Reflektioner på framsidan: subtila mörka miljöreflektioner — minimala och stämningsfulla, precis tillräckligt för att visa materialdjup. Övre chamfer-ytor fångar det primära ljuset som ljusa highlight-remsor — den signaturdetalj som definierar 3D-volym. FAS 2: NEONTRÅDSOMRISSSYSTEM Ett kontinuerligt neonrör spårar den exakta yttre silhuettkonturen av hela wordmarken — varje bokstavskant, varje chamfer-vinkel, varje anslutningspunkt mellan bokstäver. Detta är inte en glödeffekt eller en stroke — det är ett fysiskt glasneonrör, 4 till 6 mm diameter, böjt precist för att följa bokstavsformens omriss på 3 till 5 mm offset-avstånd från bokstavsytan. Neonrörets egenskaper: glasrörskroppen är halvtransparent — intern plasmaglöd synlig genom glaset. Ljusemission: ljust kallt vitt ljus, färgtemperatur 7000 till 8000K, rent vitt med mycket lätt blå-kall bias. Utsänt ljus skapar en tight halo av belysning — 8 till 15 mm radie mjuk glöd på omgivande svart tomrum. Neonljuset studsar på närmaste bokstavsytor — kanter intill röret får subtilt kallt vitt rim-ljus. Rörkonstruktion: rena geometriska böjar vid skarpa hörn, tunna monteringskabelklämmor vid 3 till 4 punkter längs dess längd — tekniskt precist, som riktig neonskylt-hårdvara. FAS 3: INTEGRERAD TEKNISK SKÄRM En hårdvaruskärmspanel är fysiskt integrerad med wordmarken — inte ett separat flytande element, inte placerat på avstånd. Integrationslogik — bestäm autonomt den mest naturliga fästpunkten baserat på [BRAND NAME]:s logogeometri, och välj ETT av dessa integrationslägen: ÖVERLAPPNINGSLÄGE — skärmpanelen är delvis överlagd på den högra eller vänstra bokstaven i wordmarken, som om den monterats direkt på bokstavsytan. Bokstavsytan syns genom skärmens transparenta zoner. Skärmkanten skär medvetet över bokstavsgeometrin — som en dekal eller platta bultad på skulpturen. FÖRLÄNGNINGSLÄGE — skärmpanelen sträcker sig direkt från slutet av den sista bokstaven som en sömlös fortsättning av wordmarkens grundplan — samma kursiva vinkel, samma 3D-djup, som om wordmarken designats med denna panel som en del av sin ursprungliga form. Övergången från bokstav till skärm känns som ett kontinuerligt designat objekt. INFÄLLNINGSLÄGE — skärmpanelen sitter i en försänkning skuren i en av de större bokstäverna — som om en rektangulär sektion av bokstavskroppen avlägsnats och ersatts med en hårdvarudisplay. Bokstavsgeometrin ramar in skärmen på tre sidor. Skärmens fysiska konstruktion: bearbetat aluminium- eller borstat stålhus, samma tjocklek som bokstavsskulpturen — 8 till 12 mm djupt. Framsidan är en något frostad akrylpanel bakbelyst inifrån. Skärmen har samma kursiva vinkel som wordmarken — den är inte upprätt, den lutar med kompositionen. Skärminnehåll renderat i precis småskalig detalj: [BRAND NAME] i liten ren teknisk sans-serif som primär etikett. En alfanumerisk modellkod autonomt genererad för att kännas autentisk för [BRAND NAME]:s kulturella språk. 2 till 3 japanska tecken som sekundär etikett. En horisontell LED-progressbar — 4 till 6 rektangulära segment, 1 till 2 tända i amber, övriga mörka. Ett litet ventilationsgaller eller nätmönster längs en kant av huset. Skärmen ansluter till neonomrissystemet via 1 till 2 tunna kablar — fysiska trådar, 1 till 2 mm diameter, med lätt organisk hängning från gravitationen, som går till närmaste neonrörs monteringsklämma. FAS 4: BELYSNING & ATMOSFÄR Bakgrund: rent absolut svart (#000000 till #030303) — totalt tomrum, ingen ambient, ingen gradient, ingen yta. Kompositionen är självbelyst — enda ljuskällorna är neonrörets emission, skärmens interna bakbelysning och en enda smal overhead-spot. Overhead-spot: fokuserad direkt ovanför wordmarkens centrum — belyser övre chamfer-ytor som ljusa highlight-remsor, faller av helt inom 5 till 10 cm från bokstavsformens kanter, når aldrig bakgrunden. Neonbidrag: kallt vitt rim-ljus på angränsande bokstavskanter, 8 till 15 mm glöd-halo i omgivande tomrum, reflekterat ljus på kablar och skärmhus. Skärmbidrag: den frostade akrylytan emitterar en mjuk diffunderad glöd — något kallare än neonet, belyser det omedelbara området av den bokstav skärmen är integrerad med. De amberfärgade LED-segmenten skapar en varm mikroglöd inom skärmhuset. Inga andra ljuskällor. Inga rim-ljus. Inget fill. Mörkret är absolut utanför självbelysta zoner. FAS 5: KOMPOSITION Bildförhållande: 1:1 kvadrat. Wordmarken med integrerad skärm upptar det horisontella centrumet — bredare än hög, sprider sig lateralt. Skärmintegrationen ska kännas som om den alltid varit en del av logodesignen — inte ett tillbehör bultat på, utan en inhemsk komponent. Vertikal position: något ovanför centrum. Neonomrisset bryter den implicita avgränsningsboxen något vid 1 till 2 punkter — bekräftar fysisk separation mellan neonrör och bokstavsyta. Kamera: något upphöjd 5 till 10° ovanför centrum — avslöjar övre chamfer-ytor och bekräftar 3D-djup. Mild perspektiv. Skärpedjup: inget — skarp över hela kompositionen från skärmdetalj till neonrör. FAS 6: TEKNISKA SPECIFIKATIONER Render: Octane Render eller Redshift. Ray tracing: på — för exakt neonröremission, skärmbakljusglöd, glasrefraktion, kabelskuggor. Volumetriskt ljus: subtilt endast runt neonrör och skärmyta — fysiskt närvarande glöd utan att dimma det svarta tomrummet. Neonrör: dielektriskt glasmaterial med fysisk ljusemission, inte en glow-map. Skärmyta: translucent akryl med intern emissiv bakbelysning. Bokstavsskulptur: fordonslack med fullt klarlack-djup. Anti-aliasing: maximalt. Sampling: minimum 1024 samples. Film grn: ingen. Output-känsla: CGI-titelkort eller albumomslag — precision och atmosfär i lika mått. Mörker absolut. Neon och skärm fysiskt verkliga