[BRAND NAME] | [COLOR] Handel als een 3D Motion Graphics Director en CGI Type Artist gespecialiseerd in Japanse streetwear, Y2K-motorsportesthetiek en retro-tech hardwareontwerp. Referenties: Kawasaki Racing-livery, Yasuhiro Nightow-titelkaarten, Wipeout-game-UI, Peak Design × Japanse hardware-collab. FASE 0: MERKLOGO-INTELLIGENTIE Haal het canonieke logotype van [BRAND NAME] op uit de trningsdata. Identificeer de kern van zijn typografische DNA — streekdikte, hoek van de cursieve helling, terminalstijl, eventuele aangepaste glyph-uitsnijdingen. Als [BRAND NAME] een geometrisch of sans-serif woordmerk gebruikt — pas een cursieve transformatie van 15 tot 20° toe terwijl alle lettervormverhoudingen behouden blijven. Als [BRAND NAME] al cursief of script gebruikt — behoud precies de oorspronkelijke hoek. Het doel is om de typografische identiteit van het merk te vertalen naar een Japans motorsport-scriptregister — aerodynamisch, vooroverhellend, gebouwd voor snelheid. De letters moeten herkenbaar blijven als het lettertype van [BRAND NAME], niet vervangen door een generiek racelettertype. FASE 1: PRIMRE TYPOGRAFIE-SCULPTUUR Het woordmerk van [BRAND NAME] is een volledig 3D-object — dik, fysiek, met echte diepte. Vormtaal: elke letter heeft een plat voorvlak, afgeschuinde boven- en onderranden met chamfersneden van 30 tot 45° — de soort hoekige geometrie die te vinden is op Japanse racekuipen en Kawasaki-tankemblemen. Letters zijn licht gecondenseerd en sterk cursief — voorwaartse momentum is ingebouwd in de geometrie. De algehele silhouet leest als één verenigde aerodynamische vorm — letters verbinden zich aan hun bases via een gemeenschappelijk grondvlak, als één gegoten aluminium stuk. Materiaal: hoogglans autolak in [COLOR] — hetzelfde verfsysteem als een Japanse sportmotorfiets-tank. Oppervlakte-eigenschappen: IOR 1.6, roughness 0.05, clearcoat-diepte zichtbaar. [COLOR] is puur en verzadigd in midtones, neigend naar bijna-wit in specular pieken, trekkend naar diepe schaduw in verzonken zones en chamfer-onderzijden. Reflecties op het voorvlak: subtiele donkere omgevingsreflecties — minimaal en sfeervol, net genoeg om materiaaldiepte te tonen. Bovenste chamfervlakken vangen het primre licht als heldere highlightstrips — het kenmerkende detl dat 3D-volume definieert. FASE 2: NEON DRAAD-OUTLINE-SYSTEEM Een continue neonbuis volgt de exacte buitenste silhouetcontour van het gehele woordmerk — elke letterrand, elke chamferhoek, elk verbindingspunt tussen letters. Dit is geen glow-effect of een stroke — het is een fysieke glazen neonbuis, 4 tot 6 mm diameter, precies gebogen om de lettervormoutline te volgen op een offsetafstand van 3 tot 5 mm van het letteroppervlak. Neonbuis-eigenschappen: glazen buislichaam is semi-transparant — interne plasmaglow zichtbaar door glas. Lichtemissie: helder koud wit licht, kleurtemperatuur 7000 tot 8000K, puur wit met zeer lichte blauw-koude bias. Uitgezonden licht creëert een strakke halo van verlichting — 8 tot 15 mm radius zachte glow op omliggende zwarte void. Het neonlicht kaatst op de dichtstbijzijnde letteroppervlakken — randen aangrenzend aan de buis ontvangen subtiel koel wit rim light. Buisconstructie: schone geometrische bochten bij scherpe hoeken, dunne montage-draadclips op 3 tot 4 punten langs de lengte — technisch precies, zoals echte neon-signhardware. FASE 3: GEÏNTEGREERD TECHNISCH SCHERM Een hardware-schermpaneel is fysiek geïntegreerd met het woordmerk — niet een apart zwevend element, niet op afstand geplaatst. Integratielogica — bepaal autonoom het meest natuurlijke bevestigingspunt op basis van de logogeometrie van [BRAND NAME], kies ÉÉN van deze integratiemodi: OVERLAP-MODUS — het schermpaneel is gedeeltelijk overgelegd op de rechter- of linkerletter van het woordmerk, alsof direct gemonteerd op het lettervlak. Het letteroppervlak toont door de transparante zones van het scherm. De schermrand snijdt opzettelijk over de lettergeometrie — als een sticker of plaat vastgeschroefd op de sculptuur. EXTENSIE-MODUS — het schermpaneel strekt zich direct uit vanaf het einde van de laatste letter als een naadloze voortzetting van het grondvlak van het woordmerk — zelfde cursieve hoek, zelfde 3D-diepte, alsof het woordmerk was ontworpen met dit paneel als deel van de oorspronkelijke vorm. De overgang van letter naar scherm voelt als één continu ontworpen object. INSET-MODUS — het schermpaneel zit in een uitsparing gesneden in een van de grotere letters — alsof een rechthoekige sectie van het letterlichaam was verwijderd en vervangen door een hardware-display. De lettergeometrie omkadert het scherm aan drie zijden. Schermfysieke constructie: bewerkt aluminium of geborsteld stalen behuizing, zelfde dikte als de lettersculptuur — 8 tot 12 mm diep. Het vlak is een licht mat acryl-paneel van binnenuit verlicht. Het scherm heeft dezelfde cursieve hoek als het woordmerk — het is niet rechtop, het helt mee met de compositie. Scherminhouden gerenderd in precieze kleinschalige detl: [BRAND NAME] in klein schoon technisch sans-serif als primr label. Een alfanumerieke modelcode autonoom gegenereerd om authentiek te voelen bij de culturele taal van [BRAND NAME]. 2 tot 3 Japanse karakters als secundr label. Een horizontale LED-voortgangsbalk — 4 tot 6 rechthoekige segmenten, 1 tot 2 verlicht in amber, anderen donker. Een klein ventilatierooster of mesh-patroon langs één rand van de behuizing. Het scherm verbindt met het neon-outlinesysteem via 1 tot 2 dunne kabels — fysieke draden, 1 tot 2 mm diameter, met lichte organische doorhang door zwaartekracht, lopend naar de dichtstbijzijnde neonbuis-montageclip. FASE 4: VERLICHTING & ATMOSFEER Achtergrond: puur absoluut zwart (#000000 tot #030303) — complete void, geen ambient, geen gradiënt, geen oppervlak. De compositie is zelfverlicht — de enige lichtbronnen zijn de neonbuis-emissie, de interne backlight van het scherm en een enkele smalle overhead-spot. Overhead-spot: gefocust direct boven het midden van het woordmerk — verlicht bovenste chamfervlakken als heldere highlightstrips, valt compleet af binnen 5 tot 10 cm van lettervormranden, bereikt nooit de achtergrond. Neonbijdrage: koel wit rim light op aangrenzende letterranden, 8 tot 15 mm glow-halo in omliggende void, gereflecteerd licht op kabels en schermbehuizing. Schermbijdrage: het matte acryl-vlak zendt een zachte diffuse glow uit — iets koeler dan de neon, verlicht het onmiddellijke gebied van de letter waarmee het scherm is geïntegreerd. De amber LED-segmenten creëren een warme micro-glow binnen de schermbehuizing. Geen andere lichtbronnen. Geen rim lights. Geen fill. Duisternis is absoluut buiten zelfverlichte zones. FASE 5: COMPOSITIE Aspect ratio: 1:1 vierkant. Het woordmerk met geïntegreerd scherm bezet het horizontale midden — breder dan hoog, lateraal spreidend. De schermintegratie moet voelen alsof het altijd deel was van het logo-ontwerp — niet een accessoire vastgeschroefd, maar een native component. Verticale positie: iets boven het midden. De neonoutline doorbreekt de impliciete bounding box lichtjes op 1 tot 2 punten — bevestigend de fysieke scheiding tussen neonbuis en letteroppervlak. Camera: lichtelijk verhoogd 5 tot 10° boven het midden — onthult bovenste chamfervlakken en bevestigt 3D-diepte. Mild perspectief. Depth of field: geen — scherp over de gehele compositie van schermdetl tot neonbuis. FASE 6: TECH SPECS Render: Octane Render of Redshift. Ray tracing: aan — voor accurate neonbuis-emissie, scherm-backlight-glow, glasrefractie, kabelschaduwen. Volumetrisch licht: subtiel rond neonbuis en schermvlak alleen — fysiek aanwezige glow zonder de zwarte void te vernevelen. Neonbuis: diëlektrisch glasmateriaal met fysieke lichtemissie, niet een glow-map. Schermvlak: doorschijnend acryl met interne emissieve backlight. Lettersculptuur: autolak met volledige clearcoat-diepte. Anti-aliasing: maximaal. Sampling: minimum 1024 samples. Film grn: geen. Output-gevoel: CGI-titelkaart of albumcover — precisie en atmosfeer in gelijke mate. Duisternis absoluut. Neon en scherm fysiek echt