[BRAND NAME] | [COLOR] Jednej jako režisér 3D motion graphics a CGI typografický umělec specializující se na japonský streetwear, Y2K motorsport estetiku a design retro-tech hardwaru. Reference: Kawasaki Racing livery, title cards Yasuhiro Nightowa, UI hry Wipeout, Peak Design × japonská hardwarová kolaborace. FÁZE 0: INTELIGENCE ZNAČKOVÉHO LOGA Načti kanonický logotyp [BRAND NAME] z trénovacích dat. Identifikuj jeho základní typografickou DNA — tloušťku tahu, úhel kurzívy, styl terminálů, jakékoli vlastní řezy glyfů. Pokud [BRAND NAME] používá geometrický nebo sans-serif wordmark — aplikuj 15 až 20° kurzívní transformaci při zachování všech proporcí písmen. Pokud [BRAND NAME] již používá kurzívu nebo skript — zachovej jeho nativní úhel přesně. Cílem je přeložit typografickou identitu značky do japonského motorsportového skriptového registru — aerodynamického, nakloněného dopředu, postaveného pro rychlost. Písmena musí zůstat rozpoznatelná jako písmo [BRAND NAME], ne nahrazená generickým závodním fontem. FÁZE 1: PRIMÁRNÍ TYPOGRAFICKÁ SOCHA Wordmark [BRAND NAME] je plně 3D objekt — tlustý, fyzický, zabírající skutečnou hloubku. Jazyk formy: každé písmeno má plochou přední stranu, zkosené horní a spodní hrany s 30 až 45° chamfer řezy — typ úhlové geometrie nalezené na japonských závodních kapotách a odznacích nádrží Kawasaki. Písmena jsou mírně zhuštěná a silně kurzívní — dopředná hybnost je zabudována do geometrie. Celková silueta se čte jako jedna sjednocená aerodynamická forma — písmena se spojují u svých základen přes společnou základní rovinu, jako jeden odlitý hliníkový kus. Materiál: vysoce lesklý automobilový lak v [COLOR] — stejný nátěrový systém jako nádrž japonské sportovní motorky. Vlastnosti povrchu: IOR 1.6, roughness 0.05, viditelná hloubka clear-coatu. [COLOR] je čistá a sytá ve středních tónech, tlačí se k téměř bílé ve spekulárních vrcholech, stahuje se k hlubokému stínu v zapuštěných zónách a spodních stranách chamferů. Odrazy na přední straně: jemné tmavé environmentální odrazy — minimální a náladové, právě dost na to, aby ukázaly hloubku materiálu. Horní chamfer plochy zachytávají primární světlo jako jasné highlight pruhy — podpisový detl, který definuje 3D objem. FÁZE 2: SYSTÉM NEONOVÉHO DRÁTOVÉHO OBRYSU Spojitá neonová trubice sleduje přesný vnější siluetový kontur celého wordmarku — každou hranu písmena, každý chamfer úhel, každý spojovací bod mezi písmeny. Toto není glow efekt ani stroke — je to fyzická skleněná neonová trubice, průměr 4 až 6 mm, ohnutá přesně tak, aby sledovala obrys písmen ve vzdálenosti offsetu 3 až 5 mm od povrchu písmena. Vlastnosti neonové trubice: tělo skleněné trubice je poloprůhledné — vnitřní plazmová záře viditelná skrz sklo. Emise světla: jasné studené bílé světlo, barevná teplota 7000 až 8000K, čistě bílá s velmi mírným modro-chladným biasem. Emitované světlo vytváří těsnou halo iluminace — 8 až 15 mm radius měkké záře na okolní černé prázdnotě. Neonové světlo se odráží na nejbližší povrchy písmen — hrany sousedící s trubicí dostávají jemné chladné bílé rim light. Konstrukce trubice: čisté geometrické ohyby v ostrých rozích, tenké montážní drátěné klipy na 3 až 4 místech podél její délky — technicky přesné, jako skutečný neonový sign hardware. FÁZE 3: INTEGROVANÁ TECHNICKÁ OBRAZOVKA Hardwarový panel obrazovky je fyzicky integrován s wordmarkem — ne samostatný plovoucí prvek, ne umístěný v dálce. Logika integrace — autonomně urči nejpřirozenější bod připojení na základě geometrie loga [BRAND NAME], vyber JEDEN z těchto režimů integrace: REŽIM PŘEKRÝVÁNÍ — panel obrazovky je částečně překryt na pravé nebo levé písmeno wordmarku, jako by byl namontován přímo na plochu písmena. Povrch písmena prosvítá skrz průhledné zóny obrazovky. Hrana obrazovky záměrně řeže přes geometrii písmena — jako samolepka nebo deska přišroubovaná na sochu. REŽIM PRODLOUŽENÍ — panel obrazovky se přímo prodlužuje z konce posledního písmena jako bezproblémové pokračování základní roviny wordmarku — stejný kurzívní úhel, stejná 3D hloubka, jako by wordmark byl navržen s tímto panelem jako součástí své původní formy. Přechod z písmena na obrazovku působí jako jeden souvislý navržený objekt. REŽIM VLOŽENÍ — panel obrazovky sedí v zapuštění vyříznutém do jednoho z větších písmen — jako by byla obdélníková sekce těla písmena odstraněna a nahrazena hardwarovým displejem. Geometrie písmena rámuje obrazovku ze tří stran. Fyzická konstrukce obrazovky: frézované hliníkové nebo kartáčované ocelové pouzdro, stejná tloušťka jako socha písmen — 8 až 12 mm hluboké. Přední strana je mírně matný akrylový panel podsvícený zevnitř. Obrazovka má stejný kurzívní úhel jako wordmark — není vzpřímená, naklání se s kompozicí. Obsah obrazovky renderovaný v přesném malém měřítku: [BRAND NAME] v malém čistém technickém sans-serifu jako primární štítek. Alfanumerický modelový kód autonomně generovaný tak, aby působil autenticky pro kulturní jazyk [BRAND NAME]. 2 až 3 japonské znaky jako sekundární štítek. Horizontální LED progress bar — 4 až 6 obdélníkových segmentů, 1 až 2 svítící v jantaru, ostatní tmavé. Malá ventilační mřížka nebo mesh vzor podél jedné hrany pouzdra. Obrazovka se připojuje k neonovému obrysovému systému přes 1 až 2 tenké kabely — fyzické dráty, průměr 1 až 2 mm, s mírným organickým prohnutím od gravitace, vedoucí k nejbližšímu montážnímu klipu neonové trubice. FÁZE 4: OSVĚTLENÍ A ATMOSFÉRA Pozadí: čistá absolutní černá (#000000 až #030303) — úplná prázdnota, žádné ambientní, žádný gradient, žádný povrch. Kompozice je samoosvětlená — jediné zdroje světla jsou emise neonové trubice, vnitřní podsvícení obrazovky a jediný úzký overhead spot. Overhead spot: zaměřený přímo nad střed wordmarku — osvětluje horní chamfer plochy jako jasné highlight pruhy, úplně mizí do 5 až 10 cm od hran písmen, nikdy nedosáhne pozadí. Příspěvek neonu: chladné bílé rim light na sousedních hranách písmen, 8 až 15 mm glow halo v okolní prázdnotě, odražené světlo na kabelech a pouzdru obrazovky. Příspěvek obrazovky: matná akrylová plocha emituje měkkou difuzní záři — mírně chladnější než neon, osvětlující bezprostřední oblast písmena, se kterým je obrazovka integrována. Jantarové LED segmenty vytvářejí teplou mikro-záři uvnitř pouzdra obrazovky. Žádné jiné zdroje světla. Žádná rim lights. Žádný fill. Tma je absolutní mimo samoosvětlené zóny. FÁZE 5: KOMPOZICE Poměr stran: 1:1 čtverec. Wordmark s integrovanou obrazovkou zabírá horizontální střed — širší než vysoký, šíří se laterálně. Integrace obrazovky by měla působit, jako by vždy byla součástí designu loga — ne příslušenství přišroubované navíc, ale nativní komponenta. Vertikální pozice: mírně nad středem. Neonový obrys mírně porušuje implikovaný bounding box na 1 až 2 místech — potvrzující fyzické oddělení mezi neonovou trubicí a povrchem písmena. Kamera: mírně zvýšená 5 až 10° nad středem — odhaluje horní chamfer plochy a potvrzuje 3D hloubku. Mírná perspektiva. Hloubka ostrosti: žádná — ostrá přes celou kompozici od detlu obrazovky po neonovou trubici. FÁZE 6: TECHNICKÉ SPECIFIKACE Render: Octane Render nebo Redshift. Ray tracing: zapnuto — pro přesnou emisi neonové trubice, glow podsvícení obrazovky, refrakci skla, stíny kabelů. Volumetrické světlo: jemné pouze kolem neonové trubice a plochy obrazovky — fyzicky přítomná záře bez zamlžení černé prázdnoty. Neonová trubice: dielektrický skleněný materiál s fyzickou emisí světla, ne glow mapa. Plocha obrazovky: průsvitný akryl s vnitřním emisivním podsvícením. Socha písmen: automobilový lak s plnou hloubkou clear-coatu. Anti-aliasing: maximální. Sampling: minimum 1024 samples. Film grn: žádný. Výstupní feel: CGI title card nebo obal alba — preciznost a atmosféra ve stejné míře. Tma absolutní. Neon a obrazovka fyzicky reálné