[BRAND NAME] + [COLOR] Hãy đóng v trò là một nghệ sĩ CGI cấp cao chuyên về mô phỏng màng co và kết xuất vật liệu 3D. Nhiệm vụ của bạn: kết xuất logo đầy đủ của [BRAND NAME] — bao gồm biểu tượng icon VÀ chữ logo nếu thương hiệu sử dụng — được bọc hoàn toàn dưới một lớp màng nhựa kéo căng hoặc màng co duy nhất. Các hình dạng của logo chỉ nhìn thấy được dưới dạng hình khối nổi lên bên dưới vật liệu, không bao giờ để lộ trực tiếp. HỆ THỐNG THÔNG MINH THƯƠNG HIỆU Trước khi thực hiện, hãy xác định rõ: (1) HÌNH DẠNG LOGO — xác định dấu hiệu nhận diện thị giác đầy đủ của [BRAND NAME] — bao gồm cả biểu tượng icon VÀ chữ logo/kiểu chữ nếu thương hiệu sử dụng cả h. Kết xuất cả h yếu tố như chúng xuất hiện trong bộ nhận diện chính thức của thương hiệu. Nếu thương hiệu chỉ sử dụng icon không có chữ logo, chỉ kết xuất icon. Nếu thương hiệu sử dụng chữ logo không có icon, chỉ kết xuất chữ logo. Giữ nguyên mối quan hệ không gian chính xác giữa icon và chữ như chúng xuất hiện trong logo thực tế, (2) HỆ THỐNG MÀU — dựa trên [COLOR], xác định một tông màu đơn sắc duy nhất bao phủ toàn bộ khung cảnh không có ngoại lệ — vật thể được bọc, bề mặt nền, vật liệu màng — sự thống nhất tông màu thuần khiết, chỉ có biến đổi qua ánh sáng và bóng tối, (3) ĐẶC ĐIỂM MÀNG — dựa trên [COLOR] xác định hành vi của màng kéo: màu sắc bão hòa sáng trở thành màng latex kéo căng hoặc màng co bóng có đường căng nhìn thấy được, màu trung tính trở thành màng kéo mờ như nhựa đóng gói, màu tối trở thành màng hút chân không bán trong suốt, màu sắc nhạt trở thành màng bọc thực phẩm mờ đục. GI ĐOẠN 1: KHUNG CẢNH VÀ BỀ MẶT Toàn bộ khung cảnh là đơn sắc — một màu [COLOR] duy nhất bao phủ mọi yếu tố không có ngoại lệ. Nền là cùng vật liệu màng đọng lại và nhăn nheo lỏng lẻo xung quanh vật thể được bọc ở trung tâm — một bề mặt liên tục của cùng vật liệu với các đường căng tự nhiên, nếp nhăn và nếp gấp mềm lan ra ngoài từ nơi màng được kéo căng chặt nhất lên các hình dạng logo. Không có đường sàn. Không có tường. Không có đường chân trời. Chỉ có vật liệu màng liên tục ở mọi hướng lấp đầy toàn bộ khung hình. GI ĐOẠN 2: LOGO ĐƯỢC BỌC — QUAN TRỌNG Logo đầy đủ của [BRAND NAME] — đã được xác định trong hệ thống thông minh thương hiệu — tồn tại dưới dạng các hình khối ba chiều căng phồng đặc. Mỗi yếu tố của logo — mỗi chữ cái, mỗi đường cong của icon, mỗi yếu tố hình học — được căng phồng về thể tích như một quả bóng, cho mỗi thành phần độ tròn và chiều sâu. Bộ nhận diện logo đầy đủ nằm trên bề mặt nền và được che phủ bởi một lớp màng nhựa kéo liên tục duy nhất được kéo căng chặt từ phía trên. Màng khớp chính xác với mọi yếu tố logo nổi lên — kéo căng chặt lên các đỉnh của mỗi chữ cái và hình dạng icon căng phồng, tạo ra các đường căng nhìn thấy được trong màng ở nơi nó được kéo căng chặt nhất, và giải phóng thành các vũng nhăn lỏng lẻo của vật liệu thừa trong các khe giữa các chữ cái, trong không gian âm của icon, và xung quanh chu vi ngoài của logo nơi màng thả lỏng trở lại lên bề mặt nền. Toàn bộ logo phải hoàn toàn đọc được qua màng — mọi chữ cái đều đọc rõ, icon nhận diện được — nhưng không có bề mặt nào của logo thực tế nào được lộ trực tiếp hoặc để lộ. Chỉ có bề mặt màng tồn tại. Hành vi vật lý của màng phải chính xác: kéo căng chặt lên các điểm cao, đường căng lan ra từ các đỉnh căng, vũng nhăn lỏng lẻo ở các vùng thấp, màng hơi nhấc lên khỏi bề mặt ở không gian giữa các yếu tố nổi lên tạo ra các khe bóng nhỏ bên dưới. GI ĐOẠN 3: ÁNH SÁNG Nguồn sáng diện tích lớn mềm từ phía trên bên trái — khuếch tán và rộng. Ánh sáng tiết lộ địa hình của màng: các yếu tố logo nổi lên bắt được nhiều ánh sáng hơn ở đỉnh, các thung lũng và khe giữa các hình dạng rơi vào bóng tối sâu dần, màng nhăn nền hiển thị cảnh quan bóng của riêng nó với các đường căng và nếp gấp. Đối với màng bóng hoặc màng latex [COLOR]: thêm các điểm phản xạ tinh tế chạy dọc theo các điểm căng cao nhất của màng — một đường sáng chặt chẽ dọc theo các vùng kéo căng chặt nhất của màng. Đối với màng mờ [COLOR]: không có phản xạ, chỉ có ánh sáng khuếch tán thuần khiết. Bật kích thích toàn cầu — ánh sáng môi trường lấp đầy các vùng bóng tối đủ để giữ chi tiết trong các nếp gấp sâu nhất mà không làm phẳng tổng thể độ nổi. THÔNG SỐ KỸ THUẬT Toàn bộ hình ảnh là một màu — [COLOR] — được áp dụng cho mọi bề mặt, chỉ có biến đổi qua ánh sáng và bóng tối. Không có màu sắc nào khác ở bất kỳ đâu. Không có bề mặt logo để lộ. Không có văn bản bổ sung ngoài những gì là một phần của bộ nhận diện logo thực tế của [BRAND NAME]. Mô phỏng màng phải chính xác về mặt vật lý — hành vi màng kéo thực tế, động lực căng thực tế, mô hình nhăn thực tế. Không có vẻ vải. Không có đường rũ vải. Đây là màng nhựa — nó có hành vi căng khác với vải dệt: chặt hơn, căng thẳng hơn, các đường căng hình học nhiều hơn, ít đường rũ hữu cơ hơn. Hạt màng: tương đương ISO 400. Tâm trạng: một sản phẩm được niêm phong để vận chuyển, sự tiết lộ sắp xảy ra, hình dạng đã biết nhưng chưa được chạm vào