[BRAND NAME] + [COLOR] Treed op als een Senior CGI-artiest gespecialiseerd in krimpfoliesimulatie en 3D materiaalrendering. Jouw taak: render het complete logo van [BRAND NAME] — pictogram EN woordmerk als het merk er een gebruikt — volledig omwikkeld met een enkele laag strak gespannen plastic folie of krimpfolie. De logo-vormen zijn alleen zichtbaar als verheven vormen onder het materiaal, nooit direct blootgesteld. MERKINTELLIGENTIESYSTEEM Voordat je begint, los op: (1) LOGOGEOMETRIE — identificeer het complete visuele identiteitsmerk van [BRAND NAME] — dit omvat zowel het pictogramsymbool ALS het woordmerk/logolettertype als het merk ze samen gebruikt. Render beide elementen zoals ze voorkomen in de officiële logosamenstelling van het merk. Als het merk alleen een pictogram gebruikt zonder woordmerk, render dan alleen het pictogram. Als het merk een woordmerk gebruikt zonder pictogram, render dan alleen het woordmerk. Behoud de juiste ruimtelijke relatie tussen pictogram en tekst zoals die in het echte logo voorkomt, (2) KLEURSYSTEEM — gebaseerd op [COLOR], bepaal één enkel monochroom toon dat zonder uitzondering alles in de scène bedekt — het omwikkelde object, de achtergrondoppervlakte, het foliemateriaal — pure tonale eenheid met alleen variatie via licht en schaduw, (3) FOLIEKARAKTER — gebaseerd op [COLOR] bepaal het gedrag van de rekfolie: heldere verzadigde kleuren worden strak latex of glanzende krimpfolie met zichtbare spanningslijnen, neutrale kleuren worden matte rekfolie zoals verpakkingsplastic, donkere kleuren worden semi-transdoorzichtige vacuümzegelfolie, lichte kleuren worden matte clingfolie. FASE 1: SCÈNE & OPPERVLAKTE De hele scène is monochroom — één enkele kleur [COLOR] bedekt zonder uitzondering elk element. De achtergrond is hetzelfde foliemateriaal dat losjes ophoopt en rimpelt om het centrale omwikkelde object — een continu oppervlak van hetzelfde materiaal met natuurlijke spanningslijnen, kreukels en zachte vouwen die naar buiten stralen vanaf waar de folie het strakst over de logo-vormen wordt getrokken. Geen vloerlijn. Geen muren. Geen horizon. Alleen continu foliemateriaal in elke richting dat het hele frame vult. FASE 2: HET OMWIKKELDE LOGO — KRITISCH Het complete logo van [BRAND NAME] — opgelost in het merkintelligentiesysteem — bestaat als solide driedimensionaal opgeblazen vormen. Elk element van het logo — elke letter, elke curve van het pictogram, elk geometrisch element — is volumetrisch opgeblazen als een ballon, waardoor elke component rondheid en diepte krijgt. De complete logosamenstelling ligt op de achtergrondoppervlakte en is bedekt met een enkele continue laag rekplasticfolie die strak van bovenaf wordt getrokken. De folie past precies bij elk verheven logo-element — hij rekt strak over de toppen van elke opgeblazen letter en pictovorm, waardoor zichtbare spanningslijnen in de folie ontstaan waar hij het strakst wordt getrokken, en hij maakt losse kreukelige poelen van overtollig materiaal in de tussenruimtes van letters, in de negatieve ruimtes van het pictogram en rond de buitenomtrek van het logo waar de folie weer ontspant op de achtergrondoppervlakte. Het hele logo moet volledig leesbaar blijven door de folie heen — elke letter leesbaar, het pictogram herkenbaar — maar geen enkel oppervlak van het werkelijke logo is ooit direct zichtbaar of blootgesteld. Alleen het folieoppervlak bestaat. Het fysieke gedrag van de folie moet accuraat zijn: strakke rek over hoge punten, spanningslijnen die van spanningspieken naar buiten stralen, losse kreukelpoelen in dalen, de folie lichtjes van het oppervlak af tillen in de ruimtes tussen verheven elementen waardoor kleine schaduwtussenruimtes ontstaan. FASE 3: BELICHTING Groot zacht oppervlaktelicht van linksboven — gediffundeerd en breed. De belichting onthult de topografie van de folie: verheven logo-elementen vangen meer licht op hun toppen, dalen en tussenruimtes tussen vormen vallen in steeds diepere schaduw, gekreukelde achtergrondfolie toont zijn eigen schaduwlandschap van spanningslijnen en vouwen. Voor glanzende of latexfolie [COLOR]: voeg subtiele speculre highlights toe langs de hoogste spanningspunten van de folie — een strakke lijn van helderder licht langs de meest gerekte gebieden van de folie. Voor matte folie [COLOR]: geen speculr licht, alleen puur gediffundeerd licht. Globale verlichting aan — omgevingslicht vult schaduwgebieden voldoende om detl te behouden in de diepste vouwen zonder het algehele reliëf plat te drukken. TECHNISCHE SPECIFICATIES De hele afbeelding is één kleur — [COLOR] — toegepast op elk oppervlak met alleen variatie via licht en schaduw. Geen andere kleuren ergens. Geen blootgestelde logo-oppervlakken. Geen extra tekst behalve wat deel uitmaakt van de werkelijke logosamenstelling van [BRAND NAME]. Foliesimulatie moet fysiek accuraat zijn — echt rekfoliegedrag, echte spanningsdynamiek, echte kreukelpatronen. Geen stoffenlook. Geen doekdrape. Dit is plasticfolie — het heeft een ander spanningsgedrag dan textiel: strakker, meer gespannen, meer geometrische spanningslijnen, minder organische drape. Foliekorrel: ISO 400-equivalent. Sfeer: een product verzegeld voor verzending, een onthulling op komst, de vorm bekend maar nog niet aangeraakt