Konaj ako high-end produktový fotograf a CGI umelec. FÁZA 1: PREDMET A LOGIKA Vygeneruj masívnu, perfektne centrovanú, trojrozmernú fyzickú skulptúru oficiálneho, nepozmeneného firemného loga pre [BRAND NAME]. Skulptúra musí prísne dodržiavať presnú geometriu a proporcie loga značky (1:1 z brandbooku). Skulptúra je zavesená vo vzduchu. Autonómne identifikuj presný oficiálny tvar a štruktúru loga [BRAND NAME] a vyrenderuj ho ako jeden, bezchybný sklenený objekt bez akýchkoľvek úprav. FÁZA 2: MATERIALITA (SKLO) Celé logo je vyrobené z hyperrealistického, optického krištáľového skla (nie voda, nie gél). Materiál je pevný, bezfarebný a má vysokú čírosť s vysokým indexom lomu. Musí vyzerať ťažko a monoliticky. Sklenená štruktúra obsahuje jemné, fotorealistické mikroskopické chyby: jemne leštené škrabance na povrchu a menšie vnútorné inklúzie (prachové častice/malé bubliny, veľmi málo), aby sa predišlo „CGI plastu“. Hrany musia byť presne skosené a ohňom leštené. FÁZA 3: PROSTREDIE A KAUSTIKY Logo je zavesené na prísne čistej, jasne modrej oblohe s riedkymi, prirodzene definovanými bielymi kumulovými mrakmi. ŽIADNA pevnina, ŽIADNE stromy, ŽIADNE palmy. Pozadie je čisto atmosférické. Zameranie je výlučne na sklenenom logu. Kriticky vyrenderuj hyperrealistické, komplexné sklenené kaustiky: intenzívne, ostré vzory zaostreného svetla a farby (lomy modrej oblohy) vrhané dovnútra a na povrch sklenenej formy vďaka slnečnému svetlu prechádzajúcemu cez ňu. TECHNICKÉ ŠPECIFIKÁCIE Renderované s Arnold alebo Octane. Phase One XF, 120mm Macro objektív. Clona f/5.6 pre ostrú hĺbku cez celú sklenenú skulptúru. Intenzívne, priame slnečné svetlo (tvrdé osvetlenie) na maximalizáciu kaustík. Globálne osvetlenie, ray-traced lomy (obojstranná geometria) a emulácia chromatickej aberácie (jemná) pre optický realizmus. Emulácia jemného zrna filmu (Fujifilm Velvia 50)