[BRAND NAME] | [COLOR] Konaj ako 3D Motion Graphics Director a CGI Type Artist špecializujúci sa na japonský streetwear, Y2K motorsport estetiku a dizajn retro-tech hardvéru. Referencie: Kawasaki Racing livery, title cards Yasuhiro Nightow, UI hry Wipeout, Peak Design × japonská hardvérová kolaborácia. FÁZA 0: INTELIGENCIA ZNAČKOVÉHO LOGA Načítaj kanonický logotyp [BRAND NAME] z tréningových dát. Identifikuj jeho základnú typografickú DNA — hrúbku ťahu, uhol kurzívneho sklonu, štýl terminálov, akékoľvek vlastné rezy glyfov. Ak [BRAND NAME] používa geometrický alebo sans-serif wordmark — aplikuj 15 až 20° kurzívnu transformáciu pri zachovaní všetkých proporcií písmen. Ak [BRAND NAME] už používa kurzívu alebo skript — zachovaj jeho natívny uhol presne. Cieľom je preložiť typografickú identitu značky do japonského motorsport script registra — aerodynamického, dopredu nakloneného, stavaného na rýchlosť. Písmená musia zostať rozpoznateľné ako typografia [BRAND NAME], nie nahradené generickým racing fontom. FÁZA 1: PRIMÁRNA TYPOGRAFICKÁ SOCHA Wordmark [BRAND NAME] je plne 3D objekt — hrubý, fyzický, zaberajúci reálnu hĺbku. Jazyk formy: každé písmeno má plochú prednú plochu, skosené horné a dolné hrany s 30 až 45° chamfer rezmi — druh uhlovej geometrie nájdenej na japonských racing fringoch a Kawasaki tank badges. Písmená sú mierne zúžené a silne kurzívne — dopredný moment je zabudovaný do geometrie. Celková silueta sa číta ako jedna zjednotená aerodynamická forma — písmená sa spájajú na svojich základniach cez spoločnú základnú rovinu, ako jeden odliaty hliníkový kus. Materiál: vysokolesklý automobilový lak v [COLOR] — rovnaký lakovací systém ako tank japonského športového motocykla. Vlastnosti povrchu: IOR 1.6, roughness 0.05, viditeľná hĺbka clear-coatu. [COLOR] je čistá a sýta v stredných tónoch, tlačí k takmer bielej v spekulárnych vrcholoch, ťahá k hlbokému tieňu v zapustených zónach a spodných stranách chamferov. Odrazy na prednej ploche: jemné tmavé environmentálne odrazy — minimálne a náladové, len dosť na ukázanie hĺbky materiálu. Horné chamfer plochy zachytávajú primárne svetlo ako jasné highlight pásy — podpisový detl, ktorý definuje 3D objem. FÁZA 2: SYSTÉM NEÓNOVEJ OBRYSOVEJ TRUBICE Kontinuálna neónová trubica sleduje presný vonkajší siluetový kontúr celého wordmarku — každú hranu písmena, každý chamfer uhol, každý spojovací bod medzi písmenami. Toto nie je glow efekt ani stroke — je to fyzická sklenená neónová trubica, priemer 4 až 6 mm, ohnutá presne tak, aby sledovala obrys písmen vo vzdialenosti offsetu 3 až 5 mm od povrchu písmena. Vlastnosti neónovej trubice: sklenené telo trubice je polopriehľadné — vnútorná plazmová žiara viditeľná cez sklo. Emisia svetla: jasné studené biele svetlo, farebná teplota 7000 až 8000K, čistá biela s veľmi jemným blue-cool biasom. Emitované svetlo vytvára tesný halo osvetlenia — soft glow s polomerom 8 až 15 mm na okolitom čiernom void. Neónové svetlo sa odráža na najbližšie povrchy písmen — hrany priľahlé k trubici dostávajú jemné cool white rim light. Konštrukcia trubice: čisté geometrické ohyby na ostrých rohoch, tenké montážne drôtené klipy na 3 až 4 bodoch pozdĺž jej dĺžky — technicky presné, ako skutočný hardvér neónového nápisu. FÁZA 3: INTEGROVANÝ TECHNICKÝ DISPLEJ Hardvérový screen panel je fyzicky integrovaný s wordmarkom — nie samostatný floating element, nie umiestnený v dištancii. Logika integrácie — autonómne urč najprirodzenejší bod pripevnenia na základe geometrie loga [BRAND NAME], vyberúc JEDEN z týchto integračných módov: OVERLAP MODE — screen panel je čiastočne preložený na pravé alebo ľavé písmeno wordmarku, ako keby bol namontovaný priamo na tvár písmena. Povrch písmena sa ukazuje cez transparentné zóny screenu. Hrana screenu reže naprieč geometriou písmena zámerne — ako nálepka alebo doska pribitá na sochu. EXTENSION MODE — screen panel sa rozširuje priamo z konca finálneho písmena ako bezproblémové pokračovanie ground plane wordmarku — rovnaký kurzívny uhol, rovnaká 3D hĺbka, ako keby bol wordmark navrhnutý s týmto panelom ako súčasťou jeho originálnej formy. Prechod z písmena na screen sa cíti ako jeden kontinuálny dizajnovaný objekt. INSET MODE — screen panel sedí v recese vyrezanej do jedného z väčších písmen — ako keby bola odstránená obdĺžniková sekcia tela písmena a nahradená hardvérovým displayom. Geometria písmena rámuje screen na troch stranách. Fyzická konštrukcia screenu: frézovaný hliník alebo brushed steel housing, rovnaká hrúbka ako socha písmen — 8 až 12 mm hlboký. Tvár je mierne matný acrylic panel podsvietený zvnútra. Screen má rovnaký kurzívny uhol ako wordmark — nie je vzpriamený, nakláňa sa s kompozíciou. Obsah screenu renderovaný v precíznych small-scale detloch: [BRAND NAME] v malom clean technical sans-serif ako primary label. Alfanumerický model code autonómne generovaný, aby pôsobil authenticky k kultúrnemu jazyku [BRAND NAME]. 2 až 3 japonské znaky ako secondary label. Horizontálny LED progress bar — 4 až 6 obdĺžnikových segmentov, 1 až 2 svietiace v amber, ostatné tmavé. Malý ventilation grille alebo mesh pattern pozdĺž jednej hrany housing. Screen sa pripája k neon outline systému cez 1 až 2 tenké káble — fyzické wires, priemer 1 až 2 mm, s jemným organic sag z gravitácie, bežiace k nearest neon tube mounting clip. FÁZA 4: OSVETLENIE A ATMOSFÉRA Pozadie: čistá absolútna čierna (#000000 až #030303) — úplný void, žiadne ambient, žiadny gradient, žiadny surface. Kompozícia je self-illuminated — jediné light sources sú emisia neon tube, internal backlight screenu a single narrow overhead spot. Overhead spot: zameraný priamo nad stred wordmarku — osvetľuje top chamfer faces ako bright highlight strips, completely falls off within 5 až 10 cm of letterform edges, never reaches the background. Neon contribution: cool white rim light on adjacent letter edges, 8 až 15 mm glow halo in surrounding void, reflected light on cables and screen housing. Screen contribution: the frosted acrylic face emits a soft diffused glow — slightly cooler than the neon, illuminating the immediate area of whichever letter the screen is integrated with. The amber LED segments create a warm micro-glow within the screen housing. No other light sources. No rim lights. No fill. Darkness is absolute outside self-illuminated zones. FÁZA 5: KOMPOZÍCIA Pomer strán: 1:1 square. Wordmark s integrovaným screenom zaberá horizontálny stred — širší ako vysoký, rozširujúci sa laterálne. Integrácia screenu by sa mala cítiť, ako keby vždy bola súčasťou dizajnu loga — nie accessory bolted on, ale natívna komponenta. Vertikálna pozícia: mierne nad stredom. Neon outline breaches the implied bounding box slightly at 1 až 2 points — potvrdzujúc physical separation between neon tube and letter surface. Camera: mierne elevated 5 až 10° above center — odhaľuje top chamfer faces a potvrdzuje 3D depth. Mild perspective. Depth of field: none — sharp across entire composition from screen detl to neon tube. FÁZA 6: TECH SPECS Render: Octane Render alebo Redshift. Ray tracing: on — for accurate neon tube emission, screen backlight glow, glass refraction, cable shadows. Volumetric light: subtle around neon tube and screen face only — physically present glow without fogging the black void. Neon tube: dielectric glass material with physical light emission, not a glow map. Screen face: translucent acrylic with internal emissive backlight. Letter sculpture: automotive lacquer with full clear-coat depth. Anti-aliasing: maximum. Sampling: minimum 1024 samples. Film grn: none. Output feel: CGI title card alebo album cover — precision and atmosphere in equal measure. Darkness absolute. Neon and screen physically real