Wciel się w eksperta od fotografii produktów high-end i artystę CGI. FAZA 1: PRZEDMIOT I LOGIKA Wygeneruj masywną, idealnie wyśrodkowaną, trójwymiarową fizyczną rzeźbę oficjalnego, niezmienionego korporacyjnego logo marki [BRAND NAME]. Rzeźba musi ściśle odpowiadać precyzyjnej geometrii i proporcjom logo marki (1:1 zgodnie z brandbookiem). Rzeźba jest zawieszona w powietrzu. Samodzielnie zidentyfikuj dokładny oficjalny kształt i strukturę logo marki [BRAND NAME] i wyrenderuj je jako pojedynczy, bezbłędny obiekt ze szkła bez żadnych modyfikacji. FAZA 2: MATERIAŁ (SZKŁO) Całe logo jest wykonane z hiperrealistycznego, optycznego szkła kryształowego (nie wody, nie żelu). Materiał jest stały, bezbarwny i charakteryzuje się wysoką przezroczystością oraz wysokim współczynnikiem załamania światła. Musi wyglądać na ciężki i monolityczny. Struktura szklana zawiera subtelne, fotorealistyczne mikroskopijne wady: drobne polerowane zarysowania na powierzchni i małe wewnętrzne inkluzje (cząstki pyłu/pęcherzyki zarodkowe, bardzo mało), aby uniknąć „plastiku CGI”. Krawędzie muszą być precyzyjnie fazowane i wypalane na ogniu. FAZA 3: ŚRODOWISKO I KAUSTYKI Logo jest zawieszone na tle czystego, jasnoniebieskiego nieba z rzadkimi, naturalnie zarysowanymi białymi chmurami kłębistymi. BRAK ziemi, BRAK drzew, BRAK palm. Tło jest wyłącznie atmosferyczne. Punkt ostrości jest całkowicie na szklanym logo. Kluczowe jest wyrenderowanie hiperrealistycznych, złożonych kaustyk szklanych: intensywnych, ostrych wzorów skupionego światła i koloru (załamania jasnoniebieskiego nieba) rzucanych wewnątrz i na powierzchnię formy szklanej przez przechodzące przez nią światło słoneczne. SPECYFIKACJA TECHNICZNA Wyrenderowane za pomocą Arnolda lub Octane. Aparat Phase One XF, obiektyw makro 120mm. Przysłona f/5.6 dla ostrej głębi ostrości na całej rzeźbie szklanej. Intensywne, bezpośrednie światło słoneczne (twarde oświetlenie) w celu maksymalizacji kaustyk. Globalne oświetlenie, refrakcje śledzone promieniami (geometria dwustronna) i emulacja aberracji chromatycznej (subtelna) dla realizmu optycznego. Emulacja filmu o drobnej ziarnistości (Fujifilm Velvia 50)