[BRAND NAME] + [COLOR] シニアCGIアーティストとして、シュリンクフィルムのシミュレーションと3Dマテリアルレンダリングを専門に活動してください。タスク:[BRAND NAME]の完全なロゴ(ブランドが使用する場合はアイコンマークとワードマークの両方)を、きつく伸ばしたプラスチックフィルムまたはシュリンクフィルムの単一層で完全に包まれた状態にレンダリングしてください。ロゴの形状は素材の下の隆起した形状としてのみ見え、直接露出してはなりません。 ブランドインテリジェンスシステム 実行前に以下を解決してください:(1) ロゴジオメトリー — [BRAND NAME]の完全なビジュアルアイデンティティマークを特定してください。これには、ブランドが両方を使用する場合はアイコンシンボルとワードマーク/ロゴタイプの両方が含まれます。両方の要素をブランドの公式ロックアップと同じようにレンダリングしてください。ブランドがワードマークなしでアイコンのみを使用する場合はアイコンのみを、アイコンなしでワードマークのみを使用する場合はワードマークのみをレンダリングしてください。実際のロゴに表示される通り、アイコンとテキストの正しい空間的関係を保持してください。(2) カラーシステム — [COLOR]に基づき、シーン全体のすべての要素(包まれたオブジェクト、背景面、フィルム素材)を例外なく覆う単一のモノクロトーンを決定してください。純粋なトーンの統一を保ち、光影による変化のみを許容してください。(3) フィルム特性 — [COLOR]に基づき、ストレッチフィルムの挙動を決定してください。明るく鮮やかな色は、目に見える張力線のあるタイトなラテックスまたは光沢のあるシュリンクフィルムになり、ニュートラルな色は包装用プラスチックのようなマットなストレッチフィルムになり、暗い色は半透明の真空密封フィルムになり、明るい色はすりガラスクラングラップになります。 フェーズ1:シーンとサーフェス シーン全体はモノクロです — 単一の色[COLOR]が例外なくすべての要素を覆います。背景は、中央の包まれたオブジェクトの周りに緩く集まりしわになった同じフィルム素材です。同じ素材の連続したサーフェスで、ロゴの形状の上でフィルムが最もきつく引っ張られている場所から外側に広がる自然な応力線、しわ、柔らかい折り目があります。床の線はありません。壁もありません。地平線もありません。フレーム全体を埋める、すべての方向に連続したフィルム素材だけが存在します。 フェーズ2:包装されたロゴ — 重要 [BRAND NAME]の完全なロゴ(ブランドインテリジェンスシステムで解決済み)は、固体の3D膨張形状として存在します。ロゴの各要素(すべての文字、アイコンのすべての曲線、すべてのジオメトリ要素)は風船のように体積膨張しており、各コンポーネントに丸みと深みを与えます。完全なロゴロックアップは背景面に座っており、上からきつく引っ張られたストレッチプラスチックフィルムの単一連続層で覆われています。フィルムはすべての隆起したロゴ要素に正確に沿います — 膨張した各文字とアイコン形状の頂点できつく伸び、最もきつく引っ張られている場所にフィルムに目に見える張力応力線を作成し、文字の隙間、アイコンのネガティブスペース、フィルムが緩んで背景面に戻るロゴの外周に余分な素材の緩いしわになったプールを形成します。ロゴ全体はフィルムを通して完全に判読可能でなければなりません — すべての文字が読み取れ、アイコンが識別可能でなければなりませんが、実際のロゴの表面が直接見えるまたは露出してはなりません。存在するのはフィルムの表面だけです。フィルムの物理的な挙動は正確でなければなりません:高点できつく伸び、張力の頂点から応力線が広がり、谷に緩いしわのプールがあり、隆起した要素の隙間でフィルムが表面からわずかに持ち上がり、その下に小さな影の隙間を作成します。 フェーズ3:ライティング 左上からの大型ソフトエリアライト — 拡散性が広いです。ライティングはフィルムの地形を明らかにします:隆起したロゴ要素は頂点でより多くの光を受け、形状の谷と隙間は徐々に深い影に落ち、背景のしわになったフィルムは応力線と折り目の独自の影の風景を示します。光沢またはラテックスフィルム[COLOR]の場合:フィルムの最高張力点に沿って走る微妙なスペキュラーハイライトを追加してください — フィルムの最も伸びたエリアに沿った明るい光のきつい線です。マットフィルム[COLOR]の場合:スペキュラーはなく、純粋な拡散光のみです。グローバルイルミネーションをオンに — アンビエントライトが影のエリアを十分に満たし、最も深い折り目のディテールを保持しつつ、全体のレリーフを平坦化しないようにします。 技術仕様 画像全体は単一の色[COLOR]で、光影による変化のみを許容してすべての面に適用されています。他の色はどこにもありません。露出したロゴの表面はありません。[BRAND NAME]の実際のロゴロックアップの一部であるテキスト以外の追加テキストはありません。フィルムシミュレーションは物理的に正確でなければなりません — 実際のストレッチフィルムの挙動、実際の張力ダイナミクス、実際のしわパターン。布地のような見た目は禁止。布のドレープも禁止。これはプラスチックフィルムです — 繊維とは異なる張力挙動を持ちます:よりきつく、よりストレスがかかり、より幾何学的な張力線があり、有機的なドレープが少ないです。フィルムグレイン:ISO 400相当。雰囲気:出荷用に密封された製品、間もなく開封される、形は知られているがまだ触れられていない状態