[BRAND NAME] + [COLOR] פעל כאמן CGI בכיר המתמחה בסימולציית פלסטיק מכווץ וקירור חומרי תלת מימד. המשימה שלך: לייצר את הלוגו המלא של [BRAND NAME] — סמל האיקון ווורדמרק אם המותג משתמש בהם — עטוף לחלוטין בשכבה אחת של פילם פלסטיק מתוח בחוזק או פלסטיק מכווץ. צורות הלוגו נראות רק כצורות בולטות מתחת לחומר, לעולם לא חשופות ישירות. מערכת בינת מותג לפני ביצוע, פתור: (1) גיאומטריה של הלוגו — זהה את סימן הזהות החזותית המלא של [BRAND NAME] — זה כולל גם סמל האיקון וגם הווורדמרק/לוגוטיפ אם המותג משתמש בהם יחד. צור את שני הרכיבים בדיוק כפי שהם מופיעים בלוק-אפ הרשמי של המותג. אם המותג משתמש רק באיקון ללא וורדמרק, צור רק את האיקון. אם המותג משתמש בוורדמרק ללא איקון, צור רק את הווורדמרק. שמור על היחס המרחבי הנכון בין האיקון לטקסט כפי שהוא מופיע בלוגו האמיתי, (2) מערכת צבעים — על סמך [COLOR], קבע טון חד-צבעי אחד המכסה הכל בסצנה ללא יוצא מן הכלל — האובייקט העטוף, משטח הרקע, חומר הפילם — אחדות טונית טהורה עם וריאציה רק דרך אור וצל, (3) אופי פילם — על סמך [COLOR] קבע את התנהגות הפלסטיק המכווץ: צבעים בהירים וסובסדים הופכים לפלסטיק מכווץ צמוד או פילם לטקס מבריק עם קווי מתח נראים, צבעים ניטרליים הופכים לפלסטיק מתוח מאט כמו פלסטיק אריזות, צבעים כהים הופכים לפילם אטום למחצה של אטימה ואקום, צבעים בהירים הופכים לפילם קליפ משומש. שלב 1: סצנה ומשטח הסצנה כולה חד-צבעית — צבע אחד [COLOR] מכסה כל רכיב ללא יוצא מן הכלל. הרקע הוא אותו חומר פילם שמצטבר ומתקמח בחופשיות סביב לאובייקט העטוף המרכזי — משטח רציף מאותו חומר עם קווי מתח טבעיים, קמחויות וקפלים רכים המשתרחים החוצה מהמקום שבו הפילם מתוח בחוזק ביותר מעל צורות הלוגו. אין קו רצפה. אין קירות. אין אופק. רק חומר פילם רציף בכל כיוון הממלא את הפריים כולו. שלב 2: הלוגו העטוף — קריטי הלוגו המלא של [BRAND NAME] — שפותר במערכת בינת המותג — קיים כצורות תלת מימד מוצקות ומנופחות. כל רכיב בלוגו — כל אות, כל עקומת האיקון, כל רכיב גיאומטרי — מנופח נפחית כמו בלון, מעניק לכל רכיב עגלות ועומק. לוק-אפ הלוגו המלא יושב על משטח הרקע ומכוסה בשכבה אחת רציפה של פלסטיק מתוח שנמתח בחוזק מלמעלה. הפילם מתאים בדיוק לכל רכיב לוגו בולט — נמתח בחוזק מעל שיאי כל אות ואיקון מנופח, יוצר קווי מתח נראים בפילם במקום שבו הוא נמתח ביותר, ומשחרר לבריכות קמוחות רופפות של חומר עודף בפערים בין האותיות, במרחבים השליליים של האיקון, וסביב להיקף החיצוני של הלוגו שבו הפילם נח מחדש על משטח הרקע. הלוגו כולו חייב להישאר קריא לגמרי דרך הפילם — כל אות קריאה, האיקון ניתן לזיהוי — אך אף משטח בלוגו האמיתי אינו נראה או חשוף ישירות מעולם. רק משטח הפילם קיים. התנהגות הפיזית של הפילם חייבת להיות מדויקת: מתיחה צמודה מעל נקודות גבוהות, קווי מתח המשתרחים משיאי מתח, בריכות קמוחות רופפות בעמקים, הפילם מרים במעט מהמשטח במרחבים בין רכיבים בולטים יוצר פערי צל קטנים מתחת. שלב 3: תאורה אור אזור גדול ורך מהצד העליון שמאלה — מפוזר ורחב. התאורה חושפת את הטופוגרפיה של הפילם: רכיבי לוגו בולטים לוכדים יותר אור בשיאיהם, עמקים ופערים בין צורות נופלים לצללות עמוקות יותר והולכות, פילם קמוח ברקע מציג את נוף הצל שלו של קווי מתח וקפלים. עבור פילם מבריק או לטקס [COLOR]: הוסף הברקות ספקולריות עדינות הרצות לאורך נקודות המתח הגבוהות ביותר של הפילם — קו צמוד של אור בהיר יותר לאורך האזורים המתוחים ביותר של הפילם. עבור פילם מאט [COLOR]: אין ספקולר, רק אור מפוזר טהור. תאורה גלובלית דלוקה — אור סביבה ממלא את אזורי הצל מספיק כדי לשמור על פרטים בקפלים העמוקים ביותר מבלי לשטוח את השטח הבולט הכולל. מפרט טכני התמונה כולה בצבע אחד — [COLOR] — החל על כל משטח עם וריאציה רק דרך אור וצל. אין צבעים אחרים בשום מקום. אין משטחי לוגו חשופים. אין טקסט נוסח מלבד מה שהוא חלק מלוק-אפ הלוגו האמיתי של [BRAND NAME]. סימולציית הפילם חייבת להיות מדויקת פיזית — התנהגות פלסטיק מתוח אמיתית, דינמיקת מתח אמיתית, דפוסי קמחויות אמיתיים. אין מראה בד. אין נפיחת בד. זה פילם פלסטיק — יש לו התנהגות מתח שונה מטקסטיל: צמוד יותר, מתח יותר, קווי מתח גיאומטריים יותר, נפיחת אורגני פחות. מרקם פילם: ISO 400 שקול. אווירה: מוצר אטום למשלוח, חשיפה מתקרבת, הצורה ידועה אך עדיין לא נגעה