Tööta kui kõrgetasemeline toote fotograaf ja CGI-kunstnik. FAAS 1: SUBJEKT JA LOOGIKA Loo suur, täpselt keskel asuv kolmemõõtmeline füüsiline skulptuur ametlikust, muutmata ettevõtte logost [BRAND NAME]. Skulptuur peab täpselt vastama brändi täpsele logo geomeetriale ja proportsioonidele (1:1 brändiraamatust). Skulptuur on rippumas õhus. Tuvasta iseseisvalt [BRAND NAME] logo täpne ametlik kuju ja struktuur ja esita see ühensa veatava klaasiobjektina ilma muudatusteta. FAAS 2: MATERJAL (KLAAS) Kogu logo on tehtud hüperreaalsest, optilise kvaliteedi kristallklaasist (mitte veest, mitte geelist). Materjal on tahke, värvitu ja omab suurt läbipstvust koos kõrge murdumisnäitajaga. See peab tunduma raskena ja monoliitne. Klaasi struktuur sisaldab peeneid, fotoreaalistlikke mikroskoopilisi vigasid: peeneid poleeritud kriimustusi pinnal ja väikeseid sisemisi sissejuhatusi (tolmuosakesed / seemne õhupesud, väga vähe), et vältida „CGI plasti“. Ääred peavad olema täpselt fasetitud ja tulepooleritud. FAAS 3: KESKKOND JA KAUSTIKA Logo on rippumas puhtal, heledal sinisel taeval, kus on harva, loomulikult määratletud valged kumuluspilved. EI maad, EI puid, EI palmisid. Taust on puhtalt atmosfääriline. Fookus on täielikult klaasilogo peal. Renderda kriitilise tähtsusega hüperreaalsed, keerukad klaasi kaustikad: intensiivsed, teravad fokuseeritud valguse ja värvuse mustrid (sinise taeva murdumised), mis on visatud klaasikuju sisse ja selle pinnale päikesevalguse läbipääsu tõttu. TEHNILISED SPETSIFIKATSIOONID Renderdatud Arnoldi või Octane'iga. Phase One XF, 120mm makrolääts. Apertuur f/5.6 terava sügavuse saavutamiseks kogu klaasiskulptuuril. Intensiivne otsese päikesevalgus (kõva valgustus) kaustikate maksimeerimiseks. Globaalne valgustus, kiirte jälgitavad murdumised (kahepoolne geomeetria) ja kromaatilise aberratsiooni emuleerimine (peenike) optiliseks reaalsuseks. Peeneteraline filmi emuleerimine (Fujifilm Velvia 50)