Actúa como un fotógrafo de productos de alta gama y artista CGI. FASE 1: SUJETO Y LÓGICA Genera una escultura física masiva, perfectamente centrada, tridimensional del logotipo corporativo oficial y sin alteraciones de [NOMBRE DE MARCA]. La escultura debe ajustarse estrictamente a la geometría y proporciones exactas del logotipo de la marca (1:1 según el manual de marca). La escultura está suspendida en el re. Identifica de forma autónoma la forma y estructura oficial exacta del logotipo de [NOMBRE DE MARCA] y renderízala como un único objeto de vidrio impecable sin ninguna modificación. FASE 2: MATERIALIDAD (VIDRIO) Todo el logotipo está hecho de vidrio cristal de grado óptico hiperrealista (no agua, no gel). El material es sólido, incoloro y cuenta con una alta claridad y un alto índice de refracción. Debe parecer pesado y monolítico. La estructura de vidrio contiene defectos microscópicos sutiles y fotorrealistas: arañazos pulidos finos en la superficie y pequeñas inclusiones internas (partículas de polvo/burbujas de semillas, muy pocas) para evitar el “plástico CGI”. Los bordes deben ser biselados con precisión y pulidos al fuego. FASE 3: ENTORNO Y CAÚSTICAS El logotipo está suspendido frente a un cielo azul brillante y completamente limpio, con nubes cúmulos blancas dispersas y definidas de forma natural. NO tierra, NO árboles, NO palmeras. El fondo es puramente atmosférico. El foco está completamente en el logotipo de vidrio. Renderiza de forma crítica caústicas de vidrio hiperrealistas y complejas: patrones intensos y nítidos de luz y color enfocados (refracciones del cielo azul) proyectados en el interior y sobre la superficie de la forma de vidrio debido a la luz solar que la atraviesa. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Renderizado con Arnold u Octane. Phase One XF, objetivo macro de 120mm. Apertura de f/5.6 para una profundidad nítida en toda la escultura de vidrio. Luz solar intensa y directa (iluminación dura) para maximizar las caústicas. Iluminación global, refracciones trazadas por rayos (geometría de doble cara) y emulación de aberración cromática (sutil) para lograr realismo óptico. Emulación de película de grano fino (Fujifilm Velvia 50)