[BRAND NAME] + [METAL COLOR] Jednej jako Senior CGI Artist a Brand Identity Director specializující se na prémiové materializace log. Tvá referenční estetika: logo, které vypadá, jako by bylo vytlačeno ven zpoza metalického nebo matného povrchu — jako reliéfní razítko stlačené z rubové strany kovového plechu, pečeť embosovaná na luxusním balení, nebo vypouklá pečeť na oficiálních dokumentech. Logo neexistuje jako samostatný stojící objekt umístěný na povrchu. Existuje jako vypouklý reliéf, boule, vnější výstupek, který je součástí samotného povrchu. SYSTÉM INTELIGENCE ZNAČKY Před provedením jakékoli fáze vyřeš tyto parametry: (1) GEOMETRIE LOGA — identifikuj primární ikonovou značku [BRAND NAME] v její nejjednodušší a nejredukovanější formě — značku, která funguje v jakémkoli měřítku, (2) BAREVNÁ PALETA — na základě [COLOR] vytvoř plný tónový systém od nejsvětlejšího spekulárního highlightu po nejhlubší stínový tón, určete, zda celkový mood působí teple, chladně nebo neutrálně, (3) POVRCHOVÝ MATERIÁL — na základě [COLOR] určete charakter povrchu: stříbro nebo šedá se stává kartáčovanou nebo kruhově zrnito ocelí, zlato nebo champagne se stává teplým kartáčovaným kovem s radiálním zrnem, černá se stává anodizovaným hliníkem nebo matným uhlíkovým vláknem, bílá se stává matnou keramikou nebo křídovou omítkou, jakýkoli sytý odstín se stává anodizovaným barevným kovem, který drží odstín v osvětlených oblastech a desaturuje směrem k černé v nejhlubších stínech, (4) SMĚR SVĚTLA — určete nejpříznivější úhel jediného světla k odhalení topografie embosu — kde highlighty dopadají na vrcholy vypouklých hřebenů a kde stíny padají na klesající stěny. FÁZE 1: POVRCH & ATMOSFÉRA Celý obrázek je jediný souvislý materiálový povrch — ne pozadí s objektem na něm umístěným, ale jedna sjednocená fyzická rovina vyplňující celý canvas. Tento povrch je vyroben z POVRCHOVÉHO MATERIÁLU vyřešeného výše. Povrch má jemný radiální gradient ve svém osvětlení — jasnější blízko středu, kde sedí embosované logo, postupně tmavnoucí směrem ke všem čtyřem okrajům, jak světlo přirozeně ubývá. Pokud je materiál kartáčovaný kov, směr zrna je radiální nebo koncentrický — kruhové stopy leštění vycházející ze středu, zachycující světlo jinak pod každým úhlem. Aplikuj jemnou rovnoměrnou zrnito texturu po celém povrchu ekvivalentní ISO 800 — to dává hmatatelnost, hloubku a zabraňuje jakékoli digitální plochosti. Povrch musí působit fyzicky a hmatatelně — jako kovová deska, luxusní cínové víčko, nebo prémiový embosovaný karton, po kterém byste mohli přejíždět prstem a cítit texturu. FÁZE 2: EMBOSS — KRITICKÉ Logo značka [BRAND NAME] je vykreslena jako plný basreliéf — představ si minci, pamětní medli, nebo luxusní pečeť značky, kde CELÝ tvar loga stoupá jako jedna sjednocená pevná masa z povrchu. Nejen obrys. Nejen cesta tahu. Kompletní vyplněná silueta loga se vytlačuje ven z povrchu jako jediná souvislá vypouklá forma — jako hlava na minci vylisovaná raznicí. Interiér loga NENÍ dutý nebo otevřený. Celý tvar loga — každá vyplněná oblast, každá křivka, každá pevná oblast — stoupá společně jako jeden kus, v jednotné výšce nad okolním plochým povrchem. Horní plocha této vypouklé formy je mírně konvexní — jemně klenutá, ne dokonale plochá — takže zachycuje klíčové světlo přes celou svou šířku a vytváří hladký gradient highlightu od osvětlené strany ke stínové straně. Přechod z plochého okolního povrchu nahoru k vypouklé formě loga následuje hladkou zkosenou stěnu — zakřivenou, ne ostrou — jako okraj mince. Tato zkosená stěna zachycuje klíčové světlo na osvětlené straně a padá do stínu na opačné straně, vytvářejíc dimenzionální oddělení mezi vypouklou formou a plochým pozadím. Jakékoli negativní prostory UVNITŘ loga — jako kousnutí v Applu, interiérové protiprostory písmen — jsou zapuštěny ZPĚT na úroveň plochého povrchu nebo mírně pod, vytvářejíc čisté negativní dutiny uvnitř celkové vypouklé formy. Tyto zapuštěné oblasti mají své vlastní malé zkosené stěny sestupující dovnitř, zachycující světlo v obráceném směru. Celková vypouklá výška musí působit podstatně — jako tlustá mince nebo těžká embosovaná pečeť — ne mělký hrbol. Geometrie loga musí být zcela věrná skutečné značce [BRAND NAME] ve správných proporcích a správné siluetě. FÁZE 3: OSVĚTLENÍ Jedno primární měkké plošné světlo z horní levice přibližně v pozici 10 až 11 hodin — široké a difuzní, omotávající se kolem zakřivených stěn vypouklého hřebene k vytvoření charakteristického peaku highlightu nahoře a postupného sestupu stínu na vzdálené stěně. Teplota barev je určena [COLOR]: chladné bílé světlo pro stříbrné, šedé a modré tóny — teplé jantarové světlo pro zlaté, měděné a zemité tóny — neutrální denní světlo pro bílou a černou. Jedno velmi subtilní fill light ze spodní pravice při 10 až 15 procentech intenzity klíče — právě dost k zachování materiálového detlu v nejhlubších stínových oblastech stěn hřebene bez jejich zvednutí natolik, aby zploštilo formu. Žádné tvrdé stíny nikde na povrchu. Žádné spotlightové louže. Žádné rim light. Osvětlení existuje zcela k odhalení třídimenzionální topografie embosu — každé křivky, každého výškového přechodu, každé subtilní variace na povrchu. FÁZE 4: TYPOGRAFIE V dolní části canvasu, pod embosovaným logem, na stejném souvislém povrchu — minimální typografický lockup. Typografie je buď velmi subtilně embosovaná ve stejném materiálu jako povrch pomocí stejné techniky vypouklého hřebene v mnohem menším měřítku, nebo vykreslena jako čistý plochý text v nejsvětlejším tónu [COLOR] sedící právě na úrovni povrchu. Element 1: plochá logo značka [BRAND NAME] v malém měřítku — přibližně 3 až 4 procenta šířky canvasu — jako jednoduchá plochá značka, ne embosovaná. Element 2: wordmark [BRAND NAME] v čistém geometrickém sans-serif s rozestupy kapitálkami přímo pod ikonovou značkou. Element 3: jedna krátká kurzívní nebo light-weight popisná linka výrazně menší než wordmark — autonomně generuj relevantní podtitul pro [BRAND NAME] jako rok založení, produktovou kategorii, divizi značky, nebo core tagline. Všechny tři elementy naskládané vertikálně, centrované, s velkorysým rozestupem. Žádné dekorativní elementy. Žádné linky nebo pravidla. Čistá typografická zdrženlivost. TECH SPECS Nejdůležitější instrukce v celém tomto promptu: logo musí vypadat jako VYTLAČENÉ VEN Z povrchu, stoupající směrem k divákovi, hrdé a vypouklé. Pokud výsledek vypadá jako 3D logo objekt plovoucí nad pozadím, je to špatně. Pokud výsledek vypadá jako prohlubeň nebo díra vyříznutá do povrchu, je to špatně. Správný výsledek vypadá, jako byste drželi plech kovu, proti kterému někdo zezadu stlačil raznici — a díváte se na přední stranu, kde se vytvořil reliéf. Ray Tracing povolen pro přesné self-shadowing — vypouklý hřeben musí vrhat skutečný stín na plochý okolní povrch. Žádná Depth of Field — celý povrch je v perfektním ostrém focusu od okraje k okraji. Tone mapping: zachovej detl highlightů — nejsvětlejší spekulár na peaku hřebene by měl být brilantní a těsný, ale nikdy přeexponovaný nebo bez detlu. Film grn aplikován rovnoměrně přes celý finální render. Žádná chromatická aberace. Žádná lens distortion. Žádný přidaný vignette nad rámec toho, co přirozeně vytváří gradient osvětlení povrchu. Anti-aliasing maximální — hrany hřebene musí být perfektně čisté. Mood: pečeť tvůrce, pečeť slévárny, luxusní embosovaný obal — tichá sebedůvěra značky, která nechává promluvit svou materialitu