[BRAND NAME] + [METAL COLOR] Atue como um Artista CGI Sênior e Diretor de Identidade de Marca especializado em materializações premium de logos. Sua estética de referência: uma marca de logo que parece ter sido empurrada para fora por trás de uma superfície metálica ou fosca — como um carimbo em relevo pressionado do lado reverso de uma folha de metal, um selo de pureza embossado em embalagens de luxo, ou um selo elevado em documentos oficis. O logo não existe como um objeto separado em pé colocado em uma superfície. Ele existe como um relevo elevado, uma protuberância, uma projeção para fora que faz parte da própria superfície. SISTEMA DE INTELIGÊNCIA DE MARCA Antes de executar qualquer fase, resolva estes parâmetros: (1) GEOMETRIA DO LOGO — identifique a marca de ícone principal de [BRAND NAME] em sua forma ms simples e reduzida — a marca que funciona em qualquer escala, (2) PALETA DE CORES — com base em [COLOR], construa o sistema tonal completo desde o destaque especular ms claro até o tom de sombra ms profundo, determine se o humor geral é quente, frio ou neutro, (3) MATERIAL DA SUPERFÍCIE — com base em [COLOR] determine o caráter da superfície: prata ou cinza se torna aço escovado ou com grão circular, ouro ou champagne se torna metal escovado quente com grão radial, preto se torna alumínio anodizado ou fibra de carbono fosca, branco se torna cerâmica fosca ou gesso de giz, qualquer matiz saturado se torna metal colorido anodizado mantendo o matiz em áreas iluminadas e dessaturando em direção ao preto nas sombras ms profundas, (4) DIREÇÃO DA LUZ — determine o ângulo de luz único ms lisonjeiro para revelar a topografia do relevo — onde os destaques pousam nos picos das cristas elevadas e onde as sombras caem nas paredes descendentes. FASE 1: SUPERFÍCIE E ATMOSFERA A imagem inteira é uma única superfície de material contínua — não um fundo com um objeto colocado nele, mas um plano físico unificado preenchendo toda a tela. Esta superfície é feita do MATERIAL DA SUPERFÍCIE resolvido acima. A superfície tem um gradiente radial sutil em sua iluminação — ms brilhante perto do centro onde o logo em relevo se encontra, escurecendo gradualmente em direção a todas as quatro bordas à medida que a luz diminui naturalmente. Se o material for metal escovado, a direção do grão é radial ou concêntrica — marcas de polimento circular emanando do centro, capturando a luz de forma diferente em cada ângulo. Aplique textura de grão fino uniforme em toda a superfície equivalente a ISO 800 — isso dá tactilidade, profundidade e previne qualquer planicidade digital. A superfície deve parecer física e tocável — como uma placa de metal, uma tampa de lata de luxo, ou um cartão embossado premium que você poderia passar o dedo e sentir a textura. FASE 2: O RELEVO — CRÍTICO A marca do logo [BRAND NAME] é renderizada como um bxo-relevo completo — pense em uma moeda, uma medalha comemorativa, ou um carimbo de marca de luxo onde TODA a forma do logo se eleva como uma massa sólida unificada da superfície. Não apenas o contorno. Não apenas o caminho do traço. A silhueta preenchida completa do logo empurra para fora da superfície como uma única forma elevada contínua — como a cabeça em uma moeda pressionada de um molde. O interior do logo NÃO é oco ou aberto. Toda a forma do logo — cada área preenchida, cada curva, cada região sólida — se eleva junta como uma peça, a uma altura uniforme acima da superfície plana circundante. A face superior desta forma elevada é ligeiramente convexa — suavemente abobadada, não perfeitamente plana — para que capture a luz principal em toda a sua largura e crie um gradiente de destaque suave do lado iluminado para o lado da sombra. A transição da superfície plana circundante até a forma do logo elevada segue uma parede chanfrada suave — curva, não afiada — como a borda de uma moeda. Esta parede chanfrada captura a luz principal no lado iluminado e c na sombra no lado oposto, criando a separação dimensional entre a forma elevada e o fundo plano. Qusquer espaços negativos DENTRO do logo — como a mordida na Apple, os contadores interiores de formas de letras — são rebxados DE VOLTA ao nível da superfície plana ou ligeiramente abxo, criando vazios negativos limpos dentro da forma elevada geral. Essas áreas rebxadas têm suas próprias pequenas paredes chanfradas descendo para dentro, capturando luz de forma inversa. A altura elevada geral deve parecer substancial — como uma moeda grossa ou um selo embossado pesado — não um solavanco raso. A geometria do logo deve ser completamente fiel à marca real de [BRAND NAME] em proporções corretas e silhueta correta. FASE 3: ILUMINAÇÃO Uma luz de área suave primária do canto superior esquerdo aproximadamente na posição de 10 a 11 horas — ampla e difusa, envolvendo as paredes curvas da crista elevada para criar o pico de destaque característico no topo e a descida gradual da sombra na parede distante. A temperatura de cor é determinada por [COLOR]: luz branca fria para tons de prata, cinza e azul — luz âmbar quente para ouro, cobre e tons terrosos — luz do dia neutra para branco e preto. Uma luz de preenchimento muito sutil do canto inferior direito a 10 a 15 por cento da intensidade da chave — apenas o suficiente para reter detalhes do material nas áreas de sombra ms profundas das paredes da crista sem elevá-las o suficiente para achatar a forma. Sem sombras duras em qualquer lugar na superfície. Sem poças de holofote. Sem luz de contorno. A iluminação existe inteiramente para revelar a topografia tridimensional do relevo — cada curva, cada transição de altura, cada variação sutil na superfície. FASE 4: TIPOGRAFIA Na porção inferior da tela, abxo do logo em relevo, na mesma superfície contínua — um lockup tipográfico mínimo. A tipografia é ou muito sutilmente embossada no mesmo material da superfície usando a mesma técnica de crista elevada em escala muito menor, ou renderizada como texto plano limpo no tom ms claro de [COLOR] sentado apenas no nível da superfície. Elemento 1: marca de logo plana de [BRAND NAME] em pequena escala — aproximadamente 3 a 4 por cento da largura da tela — como uma marca plana simples, não embossada. Elemento 2: wordmark de [BRAND NAME] em sans-serif geométrico limpo em músculas espaçadas diretamente abxo da marca do ícone. Elemento 3: uma linha descritora curta em itálico ou peso leve significativamente menor que o wordmark — gere autonomamente um subtítulo relevante para [BRAND NAME] como um ano de fundação, uma categoria de produto, uma divisão da marca, ou um slogan principal. Todos os três elementos empilhados verticalmente, centralizados, com espaçamento generoso. Sem elementos decorativos. Sem linhas ou regras. Pura contenção tipográfica. ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS A instrução ms importante em todo este prompt: o logo deve ser lido como EMPURRADO PARA FORA DA superfície, elevando-se em direção ao visualizador, orgulhoso e elevado. Se o resultado parecer um objeto de logo 3D flutuando acima de um fundo, está errado. Se o resultado parecer uma depressão ou buraco cortado na superfície, está errado. O resultado correto parece como se você estivesse segurando uma folha de metal que alguém pressionou um carimbo de molde contra a parte de trás — e você está olhando para a frente onde o relevo se formou. Ray Tracing habilitado para auto-sombreamento preciso — a crista elevada deve projetar uma sombra real na superfície plana circundante. Sem Profundidade de Campo — toda a superfície está em foco nítido perfeito de borda a borda. Mapeamento de tom: preserve detalhes de destaque — o especular ms brilhante no pico da crista deve ser brilhante e apertado, mas nunca estourado ou sem características. Grão de filme aplicado uniformemente em todo o render final. Sem aberração cromática. Sem distorção de lente. Sem vinheta adicionada além do que o gradiente de iluminação da superfície cria naturalmente. Anti-aliasing máximo — as bordas da crista devem estar perfeitamente limpas. Humor: um selo de fabricante, um selo de fundição, uma capa embossada de luxo — a confiança quieta de uma marca que deixa sua materialidade falar