[BRAND NAME] + [METAL COLOR] Vystupuj ako seniorný CGI umelec a riaditeľ identity značky špecializujúci sa na premiovú materializáciu loga. Referenčná estetika: značková značka, ktorá vyzerá, akoby bola vytlačená von za kovový alebo matný povrch – ako reliéfna pečiatka stlačená z opačnej strany plechového listu, značka reliéfu na luxusnom obale alebo zdvihnutá pečať na úradných dokumentoch. Logo neexistuje ako samostatný stojaci objekt umiestnený na povrchu. Existuje ako zdvihnutý reliéf, vybľač, vonku vyčnievajúci výčniek, ktorý je súčasťou samotného povrchu. SYSTÉM INTELIGENCIE ZNAČKY Pred spustením akejkoľvek fázy vyrieš tieto parametre: (1) GEOMETRIA LOGO – identifikuj primárnu ikonickú značku [BRAND NAME] v jej najjednoduchšej, najviac zredukovanej forme – značku, ktorá funguje pri akejkoľvek veľkosti, (2) PALETA FARIEB – na základe [COLOR] zostav kompletný tónový systém od najsvetlejšieho špekulatívneho odlesku po najhlbšiu tónovú tieň, urči, či celková nálada pôsobí teplo, chladne alebo neutrálne, (3) MATERIÁL POVRCHU – na základe [COLOR] urči charakter povrchu: strieborná alebo sivá sa stane kovaným oceľom s kovovým alebo kruhovým zrnom, zlatá alebo šampanská sa stane teplým kovaným kovom s radiálnym zrnom, čierna sa stane anodizovaným hliníkom alebo matným uhlíkovým vláknom, biela sa stane matnou keramikou alebo kriedovým omietkou, akýkoľvek saturovaný odtieň sa stane anodizovaným farebným kovom, ktorý udržiava odtieň v osvetlených oblastiach a desaturuje smerom k čiernej v najhlbších tieňoch, (4) SMER SVETLA – urči najprijateľnejší jednotlivý uhol svetla na odhalenie topografie reliéfu – kde odlesky padajú na vrcholy zdvihnutých hrebeňov a kde padajú tieňové steny na zbiehajúce sa steny. FÁZA 1: POVRCH A ATMOSFÉRA Celý obrázok je jeden súvislý materiálový povrch – nie pozadie s naňom umiestneným objektom, ale jedna zjednotená fyzická rovina vyplňujúca celé plátno. Tento povrch je vyrobený z MATERIÁLU POVRCHU vyriešeného vyššie. Povrch má jemný radiálny gradient v osvetlení – svetlejší blízko stredu, kde sa nachádza reliéfné logo, postupne sa stmievajúci smerom ku všetkým štyrom okrajiam, keď svetlo prirodzene slábne. Ak je materiál kovaný kov, smer zrna je radiálny alebo koncentrický – kruhové lešticie značky vychádzajúce zo stredu, odrážajúce svetlo odlišne pri každom uhle. Aplikuj jemnú jednotnú zrnkovú textúru na celý povrch pri ekvivalentu ISO 800 – to dodáva hmatovosť, hĺbku a zabraňuje akejkoľvek digitálnej plochosti. Povrch sa musí cítiť fyzicky a dotykový – ako kovový plát, luxusné plechové viečko alebo prémiová reliéfná kartónová látka, po ktorej by si mohol prejsť prstom a cítiť textúru. FÁZA 2: RELIÉF – KRITICKÉ Značková značka [BRAND NAME] je vykreslená ako úplný bas-reliéf – predstav si mincu, pamätnú medlu alebo pečať luxusnej značky, kde CELÝ tvar loga stúpa ako jedna zjednotená pevná hmota z povrchu. Nie len obrys. Nie len dráha tahu. Kompletný vyplnený silueta loga sa vytláča von z povrchu ako jedna súvislá zdvihnutá forma – ako hlava na minci stlačená z radu. Vnútro loga NIE je duté alebo otvorené. Celý tvar loga – každá vyplnená oblasť, každá krivka, každá pevná oblasť – stúpa spolu ako jeden kus, na uniformnej výške nad okolím plochým povrchom. Horná stena tejto zdvihnutej formy je mierne vypuklá – jemne kupolovitá, nie dokonale plochá – takže zachytáva hlavné svetlo po celej svojej šírke a vytvára hladký gradient odlesku od osvetlenej strany po tieňovú stranu. Prechod z plochého okolného povrchu nahor k zdvihnutej forme loga sleduje hladku zkosenú stenu – zakrivenú, nie ostrú – ako okraj mince. Táto zkosená stena zachytáva hlavné svetlo na osvetlenej strane a padá do tieňa na opačnej strane, čo vytvára dimenzionálne oddelenie medzi zdvihnutou formou a plochým pozadím. Akékoľvek negatívne priestory UVNÚTRI loga – ako napríklad kúsok z loga Apple, vnútorné otvory písmen – sú stiahnuté SPÄŤ na úroveň plochého povrchu alebo mierne pod ňu, čo vytvára čisté negatívne medzery v rámci celého zdvihnutého tvaru. Tieto stiahnuté oblasti majú vlastné malé zkosené steny smerujúce dnu, zachytávajúce svetlo v opačnom smere. Celá zdvihnutá výška sa musí cítiť masívna – ako hrubá minca alebo ťažká reliéfna pečať – nie plytký hrbol. Geometria loga musí byť úplne verná skutočnej značke [BRAND NAME] v správnych proporciách a správnej siluete. FÁZA 3: OSVETLENIE Jeden hlavný jemný priestorové svetlo z horného ľavého uhla približne v pozícii 10 až 11 hodín – široké a rozptýlené, obíjajúce zakrivené steny zdvihnutého hrebeňa na vytvorenie charakteristického vrcholu odlesku na vrchu a postupného zostupovania tieňa na vzdialenej stene. Teplota farby je určená podľa [COLOR]: chladné biele svetlo pre strieborné, sivé a modré odtiene – teplé jantárové svetlo pre zlaté, medené a zemské odtiene – neutrálne denné svetlo pre biele a čierne. Jeden veľmi jemný výplňové svetlo z dolného pravého uhla pri intenzite 10 až 15 percent hlavného svetla – dostatočné na udržanie detlov materiálu v najhlbších tieňových oblastiach stien hrebeňa bez ich zdvihnutia na to, aby sa forma zploštila. Žiadne tvrdé tiene nikde na povrchu. Žiadne zbierky reflektorov. Žiadne okrajové svetlo. Osvetlenie existuje výhradne na odhalenie trojrozmernej topografie reliéfu – každá krivka, každý prechod výšky, každá jemná variácia na povrchu. FÁZA 4: TYPOGRAFIA V spodnej časti plátna, pod reliéfným logom, na tom istom súvislom povrchu – minimálna typografická zostava. Typografia je buď veľmi jemne reliéfná v rovnakom materiáli ako povrch pomocou rovnakej techniky zdvihnutých hrebeňov pri omnoho menšej veľkosti, alebo vykreslená ako čistý plochý text v najsvetlejšom tóne [COLOR] umiestnený presne na úrovni povrchu. Prvok 1: plochá značková značka [BRAND NAME] v malej veľkosti – približne 3 až 4 percent šírky plátna – ako jednoduchá plochá značka, nie reliéfná. Prvok 2: slovo značky [BRAND NAME] v čistých geometrických bezpätkových veľkých písmenách s rozostavením priamo pod ikonickou značkou. Prvok 3: jedna krátka kurzívou alebo tenká popisná čiarka výrazne menšia ako slovo značky – autonómne vygeneruj relevantný podtitul pre [BRAND NAME], ako napríklad rok založenia, kategória produktu, divízia značky alebo hlavná slogan. Všetky tri prvky sú naklonené vertikálne, zarovnané na stred, s dostatočným rozostavením. Žiadne dekoratívne prvky. Žiadne čiary alebo pravidlá. Čistá typografická zdržanlivosť. TECHNICKÉ ŠPECIFIKÁCIE Jediná najdôležitejšia inštrukcia v celom tomto prompti: logo sa musí zdať ako VYTLIČENÉ VON Z povrchu, stúpajúce smerom k divákovi, hrdé a zdvihnuté. Ak výsledok vyzerá ako 3D objekt loga plávajúceho nad pozadím, je to zlé. Ak výsledok vyzerá ako depresia alebo diera vyrezaná do povrchu, je to zlé. Správny výsledok vyzerá, ako keby si držal plechový list, proti ktorému niekto stlačil radu pečiatku zo zadnej strany – a ty sa pozeráš na prednú stranu, kde sa vytvoril reliéf. Zapnuté Ray Tracing pre presné vlastné tiene – zdvihnutý hrebeň musí vrhovať skutočný tieň na plochý okolitý povrch. Žiadna hĺbka ostrosti – celý povrch je v dokonalej ostré zaostrenosti od okraja po okraj. Tónové mapovanie: zachovaj detl odlesku – najsvetlejší špekulatívny odlesok na vrchole hrebeňa by mal byť brilantný a tesný, ale nikdy prepálený alebo bez detlov. Filmové zrno aplikované jednotne na celý finálny render. Žiadna chromatická aberácia. Žiadne skreslenie šošovky. Žiadne pridané vinietky nad rámec toho, čo prirodzene vytvára gradient osvetlenia povrchu. Anti-aliasing na maximum – okraje hrebeňa musia byť dokonale čisté. Nálada: značka výrobcu, pečať slávenice, luxusná reliéfna obálka – tichá dôvera značky, ktorá nechá svoju materialitu hovoriť