[BRAND NAME] + [COLOR] Jednej jako senior CGI umělec a ředitel brand identity specializující se na prémiové materializace log. Tvá referenční estetika: logo marka, která se jeví, jako by byla vytlačena ven zpoza metalického nebo matného povrchu — jako reliéfní pečeť vtlačená z rubové strany kovového listu, pečeť embosovaná na luxusním balení nebo vyvýšená pečeť na oficiálních dokumentech. Logo neexistuje jako samostatný stojící objekt umístěný na povrchu. Existuje jako vyvýšený reliéf, vypuklina, vnější výčnělek, který je součástí samotného povrchu. SYSTÉM INTELIGENCE ZNAČKY Před provedením jakékoli fáze vyřeš tyto parametry: (1) GEOMETRIE LOGA — identifikuj primární ikonickou značku [BRAND NAME] v její nejjednodušší a nejvíce redukované formě — značku, která funguje v jakémkoli měřítku, (2) BAREVNÁ PALETA — na základě [COLOR] vytvoř plný tónový systém od nejsvětlejšího spekulárního highlightu po nejhlubší stínový tón, urč, zda celkový mood působí teplým, chladným nebo neutrálním dojmem, (3) MATERIÁL POVRCHU — na základě [COLOR] urči charakter povrchu: stříbrná nebo šedá se stává kartáčovanou nebo kruhově zrnitou ocelí, zlatá nebo šampaňská se stává teplým kartáčovaným kovem s radiálním zrnem, černá se stává eloxovaným hliníkem nebo matným uhlíkovým vláknem, bílá se stává matnou keramikou nebo křídovou omítkou, jakýkoli sytý odstín se stává eloxovaným barevným kovem, který drží odstín v osvětlených oblastech a desaturuje směrem k černé v nejhlubších stínech, (4) SMĚR SVĚTLA — urči nejlaskavější úhel jediného světla pro odhalení topografie embosu — kde dopadají highlighty na vrcholy vyvýšených hřebenů a kde padají stíny na klesající stěny. FÁZE 1: POVRCH A ATMOSFÉRA Celý obrázek je jeden jediný souvislý materiálový povrch — ne pozadí s objektem na něm umístěným, ale jedna jednotná fyzická rovina vyplňující celé plátno. Tento povrch je vyroben z MATERIÁLU POVRCHU vyřešeného výše. Povrch má jemný radiální gradient ve svém osvětlení — jasnější blízko středu, kde sedí embosované logo, postupně tmavnoucí směrem ke všem čtyřem okrajům, jak světlo přirozeně slábne. Pokud je materiál kartáčovaný kov, směr zrna je radiální nebo koncentrický — kruhové stopy leštění vycházející ze středu, zachycující světlo jinak pod každým úhlem. Aplikuj jemnou jednotnou zrnitou texturu po celém povrchu na úrovni ekvivalentu ISO 800 — to dává hmatatelnost, hloubku a zabraňuje jakékoli digitální plochosti. Povrch musí působit fyzicky a dotykově — jako kovová deska, luxusní plechové víčko nebo prémiový embosovaný karton, po kterém bys mohl přejet prstem a cítit texturu. FÁZE 2: EMBOS — KRITICKÉ Značka loga [BRAND NAME] je vykreslena jako plný basreliéf — pomysli na minci, pamětní medli nebo pečeť luxusní značky, kde CELÝ tvar loga stoupá jako jedna jednotná pevná masa z povrchu. Ne jen obrys. Ne jen cesta tahu. Kompletní vyplněná silueta loga se tlačí ven z povrchu jako jediná souvislá vyvýšená forma — jako hlava na minci vtlačená z matrice. Interiér loga NENÍ dutý ani otevřený. Celý tvar loga — každá vyplněná oblast, každá křivka, každá plná oblast — stoupá společně jako jeden kus, v jednotné výšce nad okolním plochým povrchem. Horní plocha této vyvýšené formy je mírně konvexní — jemně klenutá, ne dokonale plochá — takže zachycuje klíčové světlo po celé své šířce a vytváří hladký gradient highlightu od osvětlené strany ke stínové straně. Přechod z plochého okolního povrchu nahoru k vyvýšené formě loga sleduje hladkou zkosenou stěnu — zakřivenou, ne ostrou — jako okraj mince. Tato zkosená stěna zachycuje klíčové světlo na osvětlené straně a padá do stínu na opačné straně, čímž vytváří dimenzionální oddělení mezi vyvýšenou formou a plochým pozadím. Jakékoli negativní prostory UVNITŘ loga — jako kousnutí v Apple, vnitřní protiprostory písmen — jsou zapuštěny ZPĚT na úroveň plochého povrchu nebo mírně pod ni, vytvářejíce čisté negativní dutiny v rámci celkové vyvýšené formy. Tyto zapuštěné oblasti mají své vlastní malé zkosené stěny klesající dovnitř, zachycující světlo reverzně. Celková výška vyvýšení musí působit podstatně — jako tlustá mince nebo těžká embosovaná pečeť — ne mělký hrbol. Geometrie loga musí být zcela věrná skutečné značce [BRAND NAME] ve správných proporcích a správné siluetě. FÁZE 3: OSVĚTLENÍ Jedno primární měkké plošné světlo z horní levé strany přibližně v pozici 10 až 11 hodin — široké a difúzní, omotávající se kolem zakřivených stěn vyvýšeného hřebene, aby vytvořilo charakteristický peak highlightu nahoře a postupný sestup stínu na vzdálené stěně. Teplota barev je určena [COLOR]: chladné bílé světlo pro stříbrné, šedé a modré tóny — teplé jantarové světlo pro zlaté, měděné a zemitě tóny — neutrální denní světlo pro bílou a černou. Jedno velmi jemné výplňové světlo z dolní pravé strany na 10 až 15 procent intenzity klíče — právě dost k udržení detlu materiálu v nejhlubších stínových oblastech stěn hřebene bez jejich zvednutí natolik, aby se forma zploštila. Žádné tvrdé stíny nikde na povrchu. Žádné spotlight bazény. Žádné rim light. Osvětlení existuje výhradně k odhalení trojrozměrné topografie embosu — každé křivky, každého výškového přechodu, každé jemné variace v povrchu. FÁZE 4: TYPOGRAFIE Ve spodní části plátna, pod embosovaným logem, na stejném souvislém povrchu — minimální typografický lockup. Typografie je buď velmi jemně embosovaná ve stejném materiálu jako povrch pomocí stejné techniky vyvýšeného hřebene v mnohem menším měřítku, nebo vykreslena jako čistý plochý text v nejsvětlejším tónu [COLOR] sedící právě na úrovni povrchu. Element 1: plochá značka loga [BRAND NAME] v malém měřítku — přibližně 3 až 4 procenta šířky plátna — jako jednoduchá plochá značka, ne embosovaná. Element 2: wordmark [BRAND NAME] v čistém geometrickém sans-serifu s mezerovanými kapitálkami přímo pod ikonickou značkou. Element 3: jedna krátká kurzívní nebo light-weight popisná linka výrazně menší než wordmark — autonomně generuj relevantní podtitul pro [BRAND NAME], jako je rok založení, kategorie produktu, divize značky nebo jádrový slogan. Všechny tři elementy naskládané vertikálně, centrované, s velkorysými mezerami. Žádné dekorativní elementy. Žádné linky nebo pravítka. Čistá typografická zdrženlivost. TECH SPECS Jediná nejdůležitější instrukce v celém tomto promptu: logo musí působit jako VYTLAČENÉ VEN Z povrchu, stoupající směrem k divákovi, hrdé a vyvýšené. Pokud výsledek vypadá jako 3D logo objekt plovoucí nad pozadím, je to špatně. Pokud výsledek vypadá jako prohlubeň nebo díra vyříznutá do povrchu, je to špatně. Správný výsledek vypadá, jako bys držel list kovu, na který někdo z rubu přitlačil raznici — a ty se díváš na líc, kde se vytvořil reliéf. Ray Tracing povolen pro přesné self-shadowing — vyvýšený hřeben musí vrhat skutečný stín na plochý okolní povrch. Žádná hloubka ostrosti — celý povrch je v dokonalém ostrém ohnisku od okraje k okraji. Tone mapping: zachovat detl highlightů — nejjasnější spekulár na vrcholu hřebene by měl být brilantní a těsný, ale nikdy přepálený nebo bez detlu. Filmové zrno aplikováno rovnoměrně přes celý finální render. Žádná chromatická aberace. Žádné zkreslení objektivu. Žádné přidané vignette nad rámec toho, co přirozeně vytváří gradient osvětlení povrchu. Anti-aliasing maximum — hrany hřebenů musí být dokonale čisté. Mood: pečeť výrobce, pečeť slévárny, luxusní embosovaný obal — tichá sebedůvěra značky, která nechává promlouvat svou materialitu