Ručně kreslená mapa pokladu na zestárlém pergamenu, kde dobrodružství přerůstá v trojrozměrný quest. {STARTING_POINT} se zvedá na okraji mapy s {DEPARTURE_SCENE}, tečkovaná cesta se stane skutečnou stezkou procházející {TERRN_1} s {DANGER_1}, míjí {LANDMARK_1}, kde čeká {OBSTACLE_1}. {TERRN_2} má {WILDLIFE_1} a {ENVIRONMENTAL_HAZARD}. X označující místo září pod {FINAL_LOCATION}, poklad je částečně viditelný, {GUARDIAN_ELEMENT} ho chrání. Miniaturní výpravná parta zamrzlá uprostřed cesty na různých místech podél trasy. Roztržené okraje mapy se stávají útesy. Skvrny z kávy se stávají jezery. Popáleniny se stávají spálenou zemí z minulých bitev. Třpytící se svíčkové světlo, osvětlení jako v dobrodružném románu, 8K, mapa jako příběh, který slibuje