Een handgetekende schatkaart op vergrijsd perkament, waarbij het avontuur uitbarst in een driedimensionale queeste. {STARTING_POINT} rijst aan de rand van de kaart met {DEPARTURE_SCENE}, het stippelpad wordt een echt pad dat {TERRN_1} doorkruist met {DANGER_1}, langs {LANDMARK_1} waar {OBSTACLE_1} wacht. {TERRN_2} heeft {WILDLIFE_1} en {ENVIRONMENTAL_HAZARD}. Het X dat de plek markeert gloeit onder {FINAL_LOCATION}, de schat is gedeeltelijk zichtbaar, {GUARDIAN_ELEMENT} beschermt het. Een miniaturen expeditiepartijtje is midden in de reis vastgevroren op verschillende punten langs de route. Gescheurde randen van de kaart worden kliffen. Koffievlekken worden meren. Brandplekken worden verzengde aarde van eerdere gevechten. Kaarslicht flikkert, verlichting zoals in een avonturenroman, 8K, de kaart is het verhaal die het belooft