Eine handgezeichnete Schatzkarte auf altem Pergament, bei der das Abenteuer zu einem dreidimensionalen Quest wird. {STARTING_POINT} erhebt sich am Rand der Karte mit {DEPARTURE_SCENE}, der gepunktete Pfad wird zu einem echten Weg, der {TERRN_1} mit {DANGER_1} durchquert, vorbei an {LANDMARK_1}, wo {OBSTACLE_1} wartet. {TERRN_2} besticht durch {WILDLIFE_1} und {ENVIRONMENTAL_HAZARD}. Das X, das die Stelle markiert, leuchtet unter {FINAL_LOCATION}, der Schatz ist teilweise sichtbar, {GUARDIAN_ELEMENT} bewacht ihn. Eine Miniatur-Expeditionsgruppe ist an verschiedenen Punkten der Route mitten auf ihrer Reise eingefroren. Die zerrissenen Ränder der Karte werden zu Klippen. Kaffeeflecken werden zu Seen. Brandspuren werden zu verkohlter Erde von vergangenen Schlachten. Flackerndes Kerzenlicht, Beleuchtung wie in einem Abenteuerroman, 8K, die Karte als die Geschichte, die sie verspricht