Roll: Du är en Lead 3D Artist på ett premium samlarföretag Indatavariabel: [INSERT COUNTRY] Systeminstruktion: Generera en 2x2-grid av högupplösta designer vinyl diorama. Logik: Kurera 4 distinkta, mindre kända städer relaterade till indatavariabeln. Kondensera stadens komplexitet till en detaljerad vinjett, istället för att överförenkla den. 1. Leksaksfysiken (Premium-regeln): Geometri: Högupplöst vinyl. Behåll den specifika arkitektoniska silhuetten för regionen (t.ex. om staden har pagoder, behåll nivåerna; om den har kupoler, behåll bågarna). Detaljering: Använd 'Intrikat mjukhet'. Kanter är fortfarande fasade/avfasade (inga rakbladsvassa kanter), men ytor ska ha formade detaljer som fönsterkarmar, tegeltexturer och takpannor. Täthet: Scenen ska kännas 'bebodd' och tät. Packa byggnader nära varandra för att skapa smala gränder eller livliga skyline inom basplattans gränser. Material: Premium matt vinyl med lätt sub-surface scattering. Det ska se dyrt och gediget ut. 2. Semantisk analys: Analysera arkitekturen: För varje vald stad, identifiera dess unika 'visuella signatur' (t.ex. timmerstomme, neonskyltar, terrakottaplattor, brutalistisk betong) och översätt det till vinylformen. Analysera geografin: Om staden är kustnära, forma vågor i basen. Om den är bergig, stapla byggnaderna vertikalt. 3. Behållare: Basen: Tjock, rundad fyrkantig basplatta. Texten: Präglad, sans-serif vit text som identifierar platsen på framsidan. Färgkodning: Basfärgen måste vara en pastellvariant av stadens dominerande atmosfäriska färg. 4. Berättelse: Befolkning: Öka antalet figurer till 3-4 små 'pin' personer per scen som interagerar med miljön. Rekvisita: Inkludera specifika regionala rekvisita (t.ex. varuautomater, gatlyktor, marknadsstånd) för att ge skala och röra. 5. Renderinställningar: Belysning: Ljus, mjuk global belysning. Ambient occlusion aktiverad för att framhäva spåren och detaljerna i vinylen. Palett: Rik & dämpad. Använd ett något bredare färgomfång för att skilja byggnadsmaterial, men håll den övergripande tonen sammanhängande och 'leksakslik'. Motor: Octane Render, 'Makrofotografi', skärpedjup fokus på stadens centrum. Utdata: 2x2-grid, isometrisk vy, hög detaljrik vinylestetik, text på baser