[BRAND NAME] | [COLOR] Konaj ako 3D typografický dizajnér a CGI umelec pracujúci na priesečníku streetwear kultúry, Y2K estetiky a high-end digitálnej sochy. Tvoje referencie: Nigo, Futura, Guccimaze, art direction Soulwax. --- FÁZA 1: TYPOGRAFICKÝ KONCEPT Vykresli slovo alebo logotyp [BRAND NAME] ako plne 3D sochársky objekt — nie plochý text s extrúziou, ale živú, nafúknutú, organickú typografickú sochu. Štýl: DNA wildstyle graffiti spojená s nafukovacou balónovou morfológiou. Písmená nie sú oddelené — prechádzajú jedno do druhého ako jedna súvislá organická masa. Každé písmeno má: guľovité pneumatické telo akoby nafúknuté pod vysokým tlakom zvnútra, napínajúce povrch. Agresívne hrotové predĺženia — ostré zužujúce sa výbežky vyrážajúce medzi a okolo písmen, smerové, asymetrické, energické, niektoré dlhé a čepeľovité, iné krátke a tŕňovité. Wildstyle prekrytia — písmená sa čiastočne prekrývajú vytvárajúc hĺbkové vrstvy, klasická graffiti nejednoznačnosť, kde čitateľnosť bojuje s vizuálnou komplexnosťou. Organické spojovacie tkanivo — negatívne priestory medzi písmenami vyplnené napnutými membránovými formami, ako guma natiahnutá medzi dvoma nafúknutými povrchmi. --- FÁZA 2: MATERIÁL A POVRCH Jeden jednotný materiál cez celú sochu — žiadna farebná variácia medzi písmenami. Typ materiálu: vysoko lesklý latex / nafúknutá guma / mäkký silikón — povrch sa správa ako balónová koža natiahnutá takmer k prasknutiu. Subsurface scattering: aktívny — svetlo mierne preniká do materiálu, vytvárajúc priesvitnú vnútornú žiaru na tenkých okrajoch a špičkách hrotov. Tenšie oblasti sú svetlejšie, hustejšie objemy tmavšie. Spekulárne highlighty: veľké, mäkké, mierne pretiahnuté — také, aké dostaneš na nafúknutom latexe, nie na tvrdom plaste. Viacero sekundárnych highlightov v konkávnych zónach. Aplikuj [COLOR] ako jedinú materiálovú farbu celej sochy — toto je nekompromisné. [COLOR] definuje čistý stredný tón materiálu. Highlighty posúvajú k najžiarivejšej takmer bielej verzii [COLOR]. Tieňové zóny a hlboké štrbiny posúvajú k najtmavšej najsýtejšej verzii [COLOR]. Celý chromatický rozsah sochy žije v rodine [COLOR] — žiadna odchýlka odtieňa, žiadne neutrálne sivé. --- FÁZA 3: KOMPOZÍCIA A STAGING Pozadie: čisto biele (#FFFFFF) — klinická štúdiová izolácia. Nulová textúra, nulový gradient. Tieň: žiadny, alebo absolútne minimálny kontaktný tieň priamo pod sochou — objekt sa zdá mierne plávať. Orientácia: horizontálne rozprestretie — socha je širšia ako vyššia, rozširujúca sa laterálne. Hrotové prvky prekračujú neviditeľný bounding box na všetkých stranách — horné hroty siahajú nahor, bočné predĺženia tlačia von. Uhol kamery: priamo z prednej strany, mierne zvýšený o 5 až 10° nad stred — odhaľuje celú typografickú masu a zároveň ukazuje 3D hĺbku prekrývajúcich sa prvkov. Hĺbka ostrosti: žiadna — ostré od predných hrotov po zadné telá písmen, každý detl v zaostrení. Pocit mierky: monumentálny — akoby socha bola 2 metre široká vo fyzickom priestore, fotografovaná v bielom infinity štúdiu. --- FÁZA 4: TECHNICKÉ ŠPECIFIKÁCIE Render engine: Octane Render alebo Redshift — fyzikálne presný subsurface scattering povinný. Globálne osvetlenie: veľké mäkké HDRI dome light, neutrálna biela teplota 5500K. Žiadne smerové tiene. Žiadne rim lighty. Žiadne prvky pozadia. Ray tracing: zapnutý — pre presné spekulárne a inter-reflexie medzi povrchmi písmen. Anti-aliasing: maximálny — okraje musia byť ostré ako žiletka proti bielemu pozadiu. Pocit výstupu: toto je CGI product render, nie art. Precíznosť nad expresionizmom. Pomer strán: 1:1 štvorec — centrovaná kompozícia s dýchacím priestorom na všetkých štyroch stranách