[BRAND NAME] | [COLOR] ทำหน้าที่เป็นนักออกแบบตัวอักษร 3 มิติและศิลปิน CGI ที่ทำงาน ณ จุดตัดของวัฒนธรรมสตรีทแวร์ สุนทรียศาสตร์ Y2K และประติมากรรมดิจิทัลระดับไฮเอนด์ แรงบันดาลใจของคุณ: Nigo, Futura, Guccimaze, Soulwax art direction --- เฟส 1: แนวคิดตัวอักษร เรนเดอร์คำหรือโลโก้ [BRAND NAME] เป็นวัตถุประติมากรรม 3 มิติเต็มรูปแบบ — ไม่ใช่ข้อความแบนที่มีการยืด แต่เป็นประติมากรรมตัวอักษรออร์แกนิกที่มีชีวิตชีวา พองได้ สไตล์: DNA กราฟฟิตี้สไตล์ไวลด์ผสานกับสัณฐานวิทยาของบอลลูนแบบพอง ตัวอักษรไม่ได้แยกจากกัน — พวกมันไหลเข้าหากันเป็นมวลออร์แกนิกต่อเนื่องชิ้นเดียว ตัวอักษรแต่ละตัวมี: ลำตัวนิวแมติกพองโต ราวกับถูกสูบลมภายใต้แรงดันสูงจากภายใน ทำให้พื้นผิวตึง แขนงหนามก้าวร้าว — ส่วนยื่นเรียวแหลมที่ปะทุขึ้นระหว่างและรอบตัวอักษร มีทิศทาง ไม่สมมาตร เต็มไปด้วยพลัง บางอันยาวคล้ายใบมีด บางอันสั้นคล้ายหนาม การซ้อนทับสไตล์ไวลด์ — ตัวอักษรบดบังกันและกันบางส่วน สร้างเลเยอร์ความลึก ความกำกวมของกราฟฟิตี้คลาสสิกที่ความสามารถในการอ่านต่อสู้กับความซับซ้อนทางสายตา เนื้อเยื่อเชื่อมต่อออร์แกนิก — พื้นที่ว่างระหว่างตัวอักษรถูกเติมเต็มด้วยรูปทรงเยื่อหุ้มที่ถูกยืด คล้ายยางที่ถูกดึงระหว่างพื้นผิวพองสองชิ้น --- เฟส 2: วัสดุและพื้นผิว วัสดุเดียวที่เป็นหนึ่งเดียวกันทั่วทั้งประติมากรรม — ไม่มีความแตกต่างของสีระหว่างตัวอักษร ประเภทวัสดุ: ลาเท็กซ์ความเงาสูง / ยางแบบพอง / ซิลิโคนนุ่ม — พื้นผิวทำตัวเหมือนผิวหนังบอลลูนที่ถูกยืดจนใกล้จะแตก การกระเจิงแสงใต้ผิว: ทำงาน — แสงซึมเข้าไปในวัสดุเล็กน้อย สร้างแสงเรืองภายในแบบโปร่งแสงที่ขอบบางและปลายแหลม บริเวณที่บางกว่าจะอ่านได้ว่าสว่างกว่า ปริมาตรที่หนาแน่นกว่าจะอ่านได้ว่ามืดกว่า ไฮไลต์สะท้อน: ใหญ่ นุ่ม ยาวเล็กน้อย — แบบที่ได้จากลาเท็กซ์แบบพอง ไม่ใช่พลาสติกแข็ง ไฮไลต์รองหลายจุดในบริเวณเว้า ใช้ [COLOR] เป็นสีวัสดุเพียงสีเดียวของประติมากรรมทั้งหมด — นี่ไม่สามารถต่อรองได้ [COLOR] กำหนดโทนกลางบริสุทธิ์ของวัสดุ ไฮไลต์ดันไปทางเวอร์ชันใกล้สีขาวส่องสว่างที่สุดของ [COLOR] โซนเงาและซอกลึกดันไปทางเวอร์ชันที่อิ่มตัวที่สุดและมืดที่สุดของ [COLOR] ช่วงสีทั้งหมดของประติมากรรมอยู่ภายในตระกูล [COLOR] — ไม่มีการเบี่ยงเบนของเฉดสี ไม่มีเทาเ� neutral --- เฟส 3: องค์ประกอบและการจัดวาง พื้นหลัง: สีขาวบริสุทธิ์ (#FFFFFF) — การแยกสตูดิโอแบบคลินิก ไม่มีพื้นผิว ไม่มีการไล่ระดับสี เงา: ไม่มี หรือเงาสัมผัสขั้นต่ำสุดโดยตรงใต้ประติมากรรม — วัตถุดูเหมือนลอยอยู่เล็กน้อย การวางแนว: กระจายแนวนอน — ประติมากรรมกว้างกว่าสูง ขยายออกด้านข้าง องค์ประกอบแหลมเจาะกรอบขอบเขตที่มองไม่เห็นทุกด้าน — หนามด้านบนยื่นขึ้นด้านบน ส่วนขยายด้านข้างดันออกด้านนอก มุมกล้อง: ตรงจากด้านหน้า ยกสูงขึ้นเล็กน้อย 5 ถึง 10° เหนือศูนย์ — เปิดเผยมวลตัวอักษรเต็มรูปแบบพร้อมแสดงความลึก 3 มิติขององค์ประกอบที่ซ้อนทับ ความลึกของฟิลด์: ไม่มี — คมชัดตั้งแต่หนามด้านหน้าไปจนถึงลำตัวตัวอักษรด้านหลัง ทุกรายละเอียดอยู่ในโฟกัส ความรู้สึกของขนาด: ยิ่งใหญ่ — ราวกับประติมากรรมกว้าง 2 เมตรในพื้นที่จริง ถ่ายภาพในสตูดิโออนันต์สีขาว --- เฟส 4: ข้อกำหนดทางเทคนิค เอนจินเรนเดอร์: Octane Render หรือ Redshift — การกระเจิงแสงใต้ผิวที่แม่นยำทางกายภาพเป็นข้อบังคับ แสงส่องสว่างทั่วโลก: โดม HDRI นุ่มใหญ่ อุณหภูมิสีขาวเป็นกลาง 5500K ไม่มีเงาทิศทาง ไม่มีไฟริม ไม่มีองค์ประกอบพื้นหลัง Ray tracing: เปิด — เพื่อการสะท้อนแสงและการสะท้อนระหว่างพื้นผิวตัวอักษรที่แม่นยำ การลดรอยหยัก: สูงสุด — ขอบต้องคมกริบสะอาดท่ามกลางพื้นหลังสีขาว ความรู้สึกของผลลัพธ์: นี่คือการเรนเดอร์ผลิตภัณฑ์ CGI ไม่ใช่ศิลปะ ความแม่นยำเหนือการแสดงออก อัตราส่วนภาพ: 1:1 สี่เหลี่ยมจัตุรัส — องค์ประกอบที่อยู่ตรงกลางพร้อมพื้นที่หายใจทั้งสี่ด้าน