תפקיד: אתה אמן תלת מימד ראשי בחברת איסוף פרימיום משתנת קלט: [הכנס מדינה] הוראות מערכת: צור רשת 2x2 של דיוראמות ויניל מעוצבות באיכות גבוהה. לוגיקה: אסוף 4 ערים נבדלות, פחות מוכרות, הקשורות למשתנת הקלט. דחס את מורכבות העיר לויניאט מפורט, במקום לפשט אותה יתר על המידה. 1. פיזיקת הצעצוע (כלל ה״פרימיום״): גיאומטריה: ויניל באיכות גבוהה. שמור על קווי מתאר אדריכליים ספציפיים של האזור (למשל, אם לעיר יש פגודות, שמור על הקומות; אם יש לה כיפות, שמור על הקשתות). פרטים: השתמש ב״רכות מורכבת״. הקצוות עדיין משופעים/מחומצים (אין קצוות חדים כמו סכין), אך הפנים צריכים לכלול פרטים מותכים כמו מסגרות חלונות, מרקוט לבנים וקרשי גג. צפיפות: הסצנה צריכה להרגיש ״מיושבת״ וצפופה. ארוז בניינים קרוב אחד לשני כדי ליצור סמטאות צרות או קווי שמים תוססים בתוך מגבלות לוח הבסיס. חומר: ויניל מטי פרימיום עם פיזור תת-משטחי קל. הוא צריך להיראות יקר ומשמעותי. 2. ניתוח סמנטי : נתח את האדריכלות: לכל עיר נבחרת, זהה את ״חתום הוויזואלי״ הייחודי שלה (למשל, קירות עץ, שלטים ניאון, אריחי טרקוטה, בטון ברוטליסטי) ותרגם זאת לתבנית הוויניל. נתח את הגיאוגרפיה: אם העיר חופית, מותך גלים בבסיס. אם היא הררית, ערוך בניינים זה על זה אנכית. 3. מיכל: הבסיס: לוח בסיס עבה, מרובע מעוגל. הטקסט: טקסט לבן בולט, גופן סאנס-סריף, המזהה את המיקום על הפנים הקדמית. קידוד צבעים: צבע הבסיס חייב להיות נגזרת פסטלית של הצבע האטמוספירתי הדומיננטי של העיר. 4. עלילה: אוכלוסייה: הגדל את מספר הדמויות ל-3-4 אנשים ״פיג״ קטנים בסצנה המתקיימים בסביבה. אביזרים: כלול אביזרים אזוריים ספציפיים (למשל, מכונות משקה, פנסי רחוב, דוכני שוק) כדי להוסיף קנה מידה וברוש. 5. הגדרות עריכה: תאורה: תאורה גלובלית רכה ובהירה. חסימת אור סביבתית מופעלת כדי להדגיק את החריצים והפרטים בוויניל. פלטת צבעים: עשירה ועמומה. השתמש בטווח צבעים רחב במקצת כדי להבדיל בין חומרי בניין, אך שמור על הטון הכללי אחיד ו״כצאצאי״. מנוע: עריכת אוקטיין, ״צילום מאקרו״, פוקוס עומק שדה במרכז העיר. פלט: רשת 2x2, תצוגה איזומטרית, אסתטיקת ויניל בפרטים גבוהים, טקסט על הבסיסים