[BRAND NAME] + [COLOR] Dari kā seniora CGI mākslinieks un zīmola identitātes direktors, kas specializējas premium logotipu materiālizācijā. Tavs reference estētika: logotipa zīmols, kas izskatās, ka ir izspiests ārā no zmugures no metāla v matētas virsmas – piemēram, reljefa zīmogs, kas nospiests no metāla plāksnes zmugures, zīmogs, kas izciļņots uz luksusa iepakojuma, v paceltā zīmoguzraksts uz oficiāliem dokumentiem. Logotips neeksistē kā atsevišķs stāvošs objekts, kas novietots uz virsmas. Tas eksistē kā pacelts reljefs, izciļņojums, ārējs izvirzījums, kas ir pašas virsmas sastāvdaļa. ZĪMOLA INTELEKTA SISTĒMA Pirms jebkuras fāzes izpildes, nosaki šos parametrus: (1) LOGOTIPA ĢEOMETRIJA – identificē [BRAND NAME] primāro ikonu zīmolu tā vienkāršākajā, samazinātajā formā – zīmolu, kas darbojas jebkurā mērogā, (2) KRĀSU PALETE – balstoties uz [COLOR], izveido pilnu tonu sistēmu no vieglākās spilgtās gsmas atspuldzes līdz dziļākaj ēnas tonim, nosaki, v kopējā noskaņa ir silta, auksta v neitrāla, (3) VIRSMAS MATERIĀLS – balstoties uz [COLOR], nosaki virsmas raksturu: sudraba v pelēks kļūst slīpēts v ar apļveida graudu tērauds, zelta v šampanietis kļūst silts slīpēts metāls ar radiālu graudu, melns kļūst anodizēts alumīnijs v matēts ogļskāba šķiedra, balts kļūst matēta keramika v krīta apmetums, jebkura piesātinātā nokrāsa kļūst anodizēts krāsns metāls, kas saglabā nokrāsu apgsmotajās vietās un zaudē sātvērtību, virzoties uz melnu dziļākajās ēnās, (4) GSMAS VIRZIENS – nosaki vispievilcīgāko vienas gsmas leņķi, l atklātu izciļņojuma reljefu – kur atspuldzes nolžas uz paceltajām smlēm un kur ēnas krīt uz lejup ejošajām sienām. FĀZE 1: VIRSMAS UN ATMOSFĒRA Viss attēls ir viena vienmērīga materiāla virsma – ne fons ar uz tā novietotu objektu, bet vienota fiziska plakne, kas zpilda visu audeklu. Šī virsma ir izgatavota no iepriekš noteiktā VIRSMAS MATERIĀLA. Virsm ir subtila radiāla gradienta apgsmojums – spilgtāk tuvu centram, kur atrodas izciļņots logotips, pakāpeniski tumšējot uz visām četrām malām, kamēr gsma dabiski izbalē. Ja materiāls ir slīpēts metāls, graudu virziens ir radiāls v koncentrisks – apļveida pulēšanas zīmes, kas izriet no centra, no dažādiem leņķiem atšķirīgi atspoguļojot gsmu. Uz visu virsmu uzliek smalku vienmērīgu graudu tekstūru, kas atbilst ISO 800 līmenim – tas piešķir taustāmību, dziļumu un novērš jebkuru digitālo plakanību. Virsm jājūtas fiziska un taustāma – piemēram, metāla plāksne, luksusa konservu vāks v premium izciļņota kartona materiāls, pār kuru var pārvilkt pirkstu un just tekstūru. FĀZE 2: IZCIĻŅOJUMS – KRITISKI [BRAND NAME] logotipa zīmols tiek renderēts kā pilns bas-reljefs – iedomājies monētu, piemiņas medaļu v luksusa zīmoga zīmogstu, kur PILNS logotipa forma paceļas kā vienota cieta masa no virsmas. Ne tik kontūra. Ne tik stroke ceļš. Pilnīgi zpildīts logotipa siluets izvirzās ārā no virsmas kā viena vienmērīga pacelta forma – līdzīgi galv uz monētas, kas nospiesta no zīmoga karstuma. Logotipa iekšējā daļa NAV tukša v atvērta. Visa logotipa forma – katrs zpildīts laukums, katrs līkums, katrs cieta reģions – paceļas kopā kā viens gabals, vienādā augstumā virs apkārtējās plakanās virsmas. Šīs paceltās formas augšējā seja ir nedaudz izliekta – mgāi kupola veida, ne pilnīgi plakana – tāpēc tā noķer galveno gsmu visā savā platībā un rada glādu atspuldžu gradientu no apgsmotās puses līdz ēnas pusei. Pāreja no plakanās apkārtējās virsmas uz paceltu logotipa formu seko gludam slīpētam sienam – izliektam, ne asam – līdzīgi monētas mal. Šī slīpētā siena noķer galveno gsmu apgsmotajā pusē un iekrīt ēnā pretējā pusē, radot dimensiju atdalījumu starp paceltu formu un plakanu fonu. Jebkuras negatīvās telpas LOGOTIPA IEKŠĀ – piemēram, Apple logo kodumi, burtu formu iekšējie konturi – ir iebērti ATPAKAL līdz plakanās virsmas līmenim v nedaudz zem tā, radot tīrus negatīvus tukšumus kopējās paceltās formas iekšā. Šie iebērtie reģioni paši ir ar nelielām slīpētām sienām, kas nolžas iekšā, noķerot gsmu pretējā virzienā. Kopējs paceltā augstums jājūtas būtisks – līdzīgi bieš monēt v smagam izciļņotam zīmogam – ne seklam gabalītim. Logotipa ģeometrij jābūt pilnīgi uzticīg [BRAND NAME] faktiskajam zīmolam ar pareiziem proporcijām un pareizu siluetu. FĀZE 3: APGSMOJUMS Viena galvenā mīksta lauka gsma no augšējās kreisās puses aptuveni 10 līdz 11 stundu pozīcijā – plaša un izkliedēta, kas iet apkārt paceltā smles izliektajām sienām, l radītu raksturīgu atspuldžu smli augšpusē un pakāpenisku ēnas nolšanos uz tālā sienas. Krāsu temperatūra tiek noteikta pēc [COLOR]: auksta balta gsma sudrabam, pelēkam un zilam toņiem – silta amber gsma zeltam, varam un zemes toņiem – neitrāla dienasgsma baltam un melnam. Viena ļoti subtila papildus gsma no apakšējās labās puses ar 10 līdz 15 procentu intensitāti salīdzinājumā ar galveno – pietiekami, l saglabātu materiāla detaļas dziļākajās ēnas vietās uz smles sienām, nepaceļot tās tik daudz, l izlīdzinātu formu. Nav cietu ēnu uz virsmas. Nav prožektoru apļi. Nav apmales gsmas. Apgsmojums eksistē tik, l atklātu trīsdimensiju reljefa topogrāfiju – katru līkumu, katru augstuma pāreju, katru subtilu virsmas izmņu. FĀZE 4: TIPOGRAFIJA Apakšējā audekla daļā, zem izciļņota logotipa, uz tās pašas vienmērīgās virsmas – minimāls tipogrāfisks salikums. Tipogrāfija v nu ir ļoti subtili izciļņota no tā paša materiāla kā virsma, izmantojot to pašu paceltās smles tehniku daudz mazākā mērogā, v renderēta kā tīrs plakans teksts vismirģīgākajā [COLOR] toņā, kas atrodas tieši virsmas līmenī. Elements 1: [BRAND NAME] plakans logotipa zīmols mazā mērogā – aptuveni 3 līdz 4 procenti no audekla platības – kā vienkāršs plakans zīmols, neizciļņots. Elements 2: [BRAND NAME] vārduzīmogs tīrā ģeometriskā sans-serif fontā, ar atstarpēm, lieliem burtiem tieši zem ikona zīmola. Elements 3: viens īss slīpraksta v vieglā svara apraksta rinda, kas ievērojami mazāka par vārduzīmogu – autonomi ģenerē attiecīgu apakšvirsrakstu [BRAND NAME], piemēram, dibināšanas gadu, produktu kategoriju, zīmola nodaļu v galveno saukli. Visi trīs elementi stāvēkā secībā, centrēti, ar pietiekamu atstarpību. Nav dekoratīvu elementu. Nav līniju v noteikumiem. Tīrs tipogrāfisks ierobežojums. TEHNISKIE SPECIFIKĀCIJAS Vienīgā visvrāk svarīgā instrukcija šajā uzvednē: logotipam jāizskatās, ka ir IZSPIESTS ĀRĀ NO virsmas, paceļas uz skatītāju, lepns un pacelts. Ja rezultāts izskatās kā 3D logotipa objekts, kas peld virs fona, tas ir nepareizi. Ja rezultāts izskatās kā iegravējums v caurums, kas izgriezts virsmā, tas ir nepareizi. Pareizs rezultāts izskatās tā, ka tu turi metāla plāksni, kuru kāds nospieda ar zīmoga karstumu no zmugures – un tu skaties uz priekšpusi, kur ir veidojies reljefs. Iespējota stara izsekošana, l iegūtu precīzu pašēno ēnu veidošanos – paceltaj smlēi jāveido reāla ēna uz apkārtējās plakanās virsmas. Nav fokusa dziļuma – visa virsma ir pilnīgi asā fokusā no malas līdz mal. Tonu kartēšana: saglabā atspuldžu detaļas – spilgtākā atspuldze uz smles smles jābūt spož un cieš, bet nekad pārgsmot v bez detaļām. Filmu grauds tiek piemērots vienmērīgi visam galīgajam renderējumam. Nav hromatiskās aberācijas. Nav lēcas deformācijas. Nav pievienotas vinjetes, izņemot to, ko rada dabiski virsmas apgsmojuma gradientā. Maksimāls anti-aliasing – smles malām jābūt pilnīgi tīrām. Noskaņa: ražotāja zīmogs, liepas zīmogs, luksusa izciļņots vāks – klusā pārliecība no zīmola, kas ļauj savam materiālumam runāt